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“Trattateli come vorreste essere trattati”. Il padre di Baldur’s Gate 3 confessa di aver avuto la migliore campagna di marketing grazie ai giocatori

Sono molte le strategie di marketing che vengono attuate nell’industria dei videogiochi per promuovere un titolo. Tuttavia, ce n’è una che non fallisce mai: il famoso “passaparola”, ovvero i giocatori che parlano del vostro gioco perché avete offerto un titolo di qualità al vostro pubblico. Baldur’s Gate 3 ne è l’esempio perfetto: si tratta di un brillante gioco di ruolo fantasy, di cui ha parlato il CEO di Larian Studios e di quale sia la chiave del successo in questo difficile settore. Swen Vincke, direttore di Baldur’s Gate 3, ha avuto modo di parlare con GamesIndustry.biz dopo la vittoria ai premi BAFTA, che lo ha reso il primo gioco a vincere la “quintupla corona”, aggiudicandosi tutti e cinque i principali premi del settore. “Abbiamo avuto la migliore campagna di marketing al mondo, che consisteva nel far parlare di sé i nostri giocatori”, spiega il leader dello studio belga, che illustra anche la chiave per convincere gli utenti a farlo.”Trattate i vostri giocatori come vorreste essere trattati voi, tutto qui”, rivela. Questo può essere interpretato anche come un messaggio per le altre aziende, visto che qualche giorno fa abbiamo riportato che i genitori di Baldur’s Gate 3 hanno criticato le aziende che licenziano senza controllo perché cercano la redditività sopra ogni cosa. “Abbiamo avuto più di un milione di giocatori che fin dalla prima settimana hanno parlato del gioco ai loro amici”, afferma Vincke. Vincke afferma che “c’è una vecchia regola che ho imparato una volta: se prendi i tuoi pre-ordini e li decuplichi, saprai quale sarà il tuo pubblico principale”. Il passaparola, chiave del successo di Baldur’s Gate 3Il capo di Larian Studios spiega la chiave del successo di Baldur’s Gate 3: “Credo che il passaparola stia facendo il suo lavoro. Molte persone dicono ai loro amici che dovrebbero provare BG3, quindi stiamo vedendo molti nuovi giocatori che lo provano. La nostra strategia di marketing è stata il passaparola. Ci siamo detti che se fossimo riusciti a ottenere il consenso della critica attraverso il passaparola, il resto sarebbe seguito”, ha dichiarato (via Gamesradar). Il risultato è stato che Baldur’s Gate 3 ha venduto almeno più di 15 milioni di copie, stando ai dati condivisi dal direttore di Baldur’s Gate 3.In 3DJuegos | Baldur’s Gate 3 – Guida con tutti i trucchi, i segreti, i consigli, per battere il gioco al 100% In 3DGames | Un giocatore si è reso conto di quanti contenuti mancano in Baldur’s Gate 3 leggendo un libro di Dungeons & Dragons

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