HomeNotizie«Sony aveva il potere di punirli». Un ex dirigente di Xbox spiega...

«Sony aveva il potere di punirli». Un ex dirigente di Xbox spiega come la paura della PlayStation abbia compromesso la loro strategia 25 anni fa

Sebbene oggi sia ormai una realtà consolidata, Xbox ha dovuto affrontare numerose difficoltà nei suoi primi anni. Molte di queste sono state raccontate dal marchio in diversi documentari o pubblicazioni ufficiali. Tuttavia, c’è una questione un po’ più oscura di cui finora avevamo sentito parlare pochissimo: i problemi nel lavorare con le aziende giapponesi. Difficoltà che, come ha spiegato in un podcast un ex dirigente di Microsoft, erano dovute al fatto che le aziende giapponesi avevano paura di Sony. Xbox ha sofferto a causa del monopolio di Sony L’informazione è stata rivelata da Ed Fries, vicepresidente di Microsoft Game Studios fino al 2004, in un episodio del podcast The Expansion Pass. In quell’occasione ha commentato le prime acquisizioni di studi da parte dell’azienda e, quando gli è stato chiesto se ci fosse stato qualche gioco di cui si pentisse di non aver portato su Xbox durante il suo lavoro nel marchio, ha parlato della suddetta situazione in Giappone.

“Definitivamente la saga Final Fantasy está en lo alto de esa lista”, ha detto. La parte sorprendente della risposta, tuttavia, è arrivata quando ha spiegato che Microsoft si è ritrovata senza i giochi della serie nonostante sia loro che Square volessero pubblicarli.”Con Square, la conversación siempre era difícil. Ellos querían que Sony tuviese competencia, pero no podía mostrar abiertamente su apoyo a Xbox.

No podían hacer que fuese obvio”, ha esordito Fries. Il problema è che nella generazione della PlayStation 2 il mercato delle console era praticamente un monopolio. La PlayStation 2 ha venduto 100 milioni di unità nei suoi primi cinque anni di vita, mentre GameCube e Xbox insieme non sono riuscite a raggiungere i 50: “Las empresas querían apoyar la competencia, pero al mismo tiempo sabían que la mayor parte de sus ventas venían de PlayStation y que Sony tenía poder para castigarlos”. Nonostante fosse riuscita a convincere gli sviluppatori, Xbox ha sempre avuto problemi con il mercato giapponese.

Sebbene abbia assicurato ridendo che stava scherzando “de forma hipotética”, Fries ha indicato molti modi in cui un marchio potrebbe fare qualcosa del genere: aumentando le tariffe di pubblicazione, non fornendo kit di sviluppo, rifiutandosi di promuovere un gioco… In ogni caso, sembra che il rapporto tra Sony e alcune aziende giapponesi fosse piuttosto teso. L’ex dirigente di Xbox ha spiegato che Tecmo ha lanciato Dead or Alive 3 e Dead or Alive 4 in esclusiva su Xbox “para molestar a Sony”. “Querían que Sony tuviera competidores porque de otra forma era un monopolio… y los monopolios ya sabes, hacen lo que quieren”. Gli inizi furono difficili, ma quel periodo servì a creare un’importante rete di contatti. A ciò si aggiunsero il successo di Xbox 360 e l’iniziale insuccesso di PlayStation 3, consentendo all’azienda di assicurarsi grandi lanci nella settima generazione di console.

Esempi di spicco sono gli accordi con Square, che ha pubblicato Final Fantasy XIII anche su 360, o Bandai Namco, che ha lanciato Tales of Vesperia ed Eternal Sonata come esclusive temporanee. Microsoft ha dimostrato di sapersi muovere molto bene quando le acque erano agitate.Su 3DJuegos | “Hemos vuelto a disfrutar del juego”. L’aggiornamento più importante nella storia di Counter-Strike 2 è alle porte e la sua beta è piaciuta a tutti.Su 3DJuegos | Quali sono i migliori videogiochi di Harry Potter? E i peggiori? Abbiamo esaminato più di 30 titoli per classificarli in una top.

RELATED ARTICLES

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.