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Secondo quanto riferito, Microsoft non voleva Redfall su PS5 in seguito all’acquisizione di Bethesda

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“È stato un cambiamento con [a] con la C maiuscola”.

Secondo quanto riferito, Microsoft non avrebbe voluto una versione per PlayStation 5 di Redfall, il prossimo sparatutto vampiresco di Arkane Studios, dopo l’acquisizione di Bethesda.

Questo secondo il game designer di Redfall, Harvey Smith, che, in una conversazione con IGN France, ha dichiarato che la posizione di Microsoft sullo sviluppo di Redfall è stata “niente PlayStation 5” dopo l’acquisizione.

“Siamo stati acquisiti da Microsoft e si è trattato di un cambiamento con [a] c maiuscola”, ha dichiarato Smith al sito web durante un recente evento stampa (tramite Google Translate). “Sono arrivati e hanno detto ‘Niente PlayStation 5, ci concentriamo su Xbox, PC e Game Pass'”

Il trailer della storia di Redfall.

Smith ha descritto la conseguente concentrazione su Xbox e PC come una “buona decisione”, notando che la mossa aiuta a supportare Game Pass e ha significato “una piattaforma in meno di cui preoccuparsi, una complessità in meno”

Mentre IGN France afferma che Redfall per PlayStation 5 è stato “immediatamente cancellato” dopo l’acquisizione da parte di Microsoft, non ci sono indicazioni sul fatto che una versione per la piattaforma Sony fosse qualcosa di più di un suggerimento all’epoca. Ho contattato Bethesda per un commento sul rapporto di IGN e per chiarire a che punto fosse una versione per PS5.

Il lancio di Redfall per PC e Xbox Series X/S è previsto per il 2 maggio.

La notizia di oggi giunge in un momento in cui Microsoft sta investendo notevoli risorse nel tentativo di convincere le autorità di regolamentazione nel Regno Unito, nell’Unione Europea e negli Stati Uniti ad approvare la sua l’acquisizione da 69 miliardi di dollari di Activision Blizzard. Call of Duty ha continuato a rappresentare un punto critico per l’accordo, con le autorità di regolamentazione che hanno espresso preoccupazioni sull’impatto del settore nel caso in cui Microsoft dovesse rendere il franchise da un miliardo di dollari un’esclusiva di Xbox – cosa che Microsoft ha fatto di recente ha dichiarato non ha “alcun incentivo [or] capacità” di farlo.

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