Gli sviluppatori di Stellar Blade non vogliono ripetere l’errore commesso da molti altri studi con il loro sequel. Anzi, dovrebbero essere un esempio da seguire

Era chiaro che, dopo il successo di Stellar Blade, il passo successivo di Shift Up fosse inevitabile. Lo studio sudcoreano, abituato da anni a lavorare su progetti rivolti al mercato asiatico con una forte componente gacha, ha trovato nell’avventura di Eve l’occasione perfetta per espandersi in un mercato internazionale estremamente competitivo. Tuttavia, a differenza di quanto avviene solitamente nel settore, il team coreano ha optato per uno sviluppo discreto, tenendosi lontano dai riflettori mentre lavora a Stellar Blade 2. Questo silenzio ha generato dubbi in parte della community, specialmente in un contesto in cui molte aziende annunciano i propri progetti con anni di anticipo. A ciò si è aggiunta una mossa che ha sorpreso molti: l’acquisizione di Unbound, il nuovo studio di Shinji Mikami, e il suo consolidamento come azienda con aspirazioni anche nel campo dell’editoria e della distribuzione. Alcuni hanno interpretato questo passo come un segnale che lo sviluppo di giochi propri potesse passare in secondo piano.Shift Up è completamente concentrata su Stellar Blade 2Tuttavia, lo stesso Hyung-Tae Kim, CEO di Shift Up, ha voluto dissipare ogni dubbio. Come ha spiegato, il team è completamente concentrato sullo sviluppo del sequel, anche se dall’esterno possa sembrare il contrario.

Infatti, il dirigente ha difeso una filosofia poco comune al giorno d’oggi: non mostrare il gioco finché non raggiunge un livello di qualità davvero soddisfacente. “Nos gustaría anunciar la secuela una vez que alcance una calidad adecuada. En lugar de compartirla prematuramente, creemos que es mejor informar a todos cuando todo esté completamente listo”, ha spiegato Kim, in chiaro riferimento alla tendenza del settore di presentare grandi produzioni con due, tre o addirittura cinque anni di anticipo rispetto al lancio. Ciononostante, il dirigente riconosce che questa strategia può generare incertezza tra i giocatori, che spesso interpretano il silenzio come un brutto segno. Tuttavia, insiste sul fatto che è preferibile evitare di mostrare versioni preliminari che non rappresentano il risultato finale. Tutto sommato, Kim ha lasciato intendere che il momento di iniziare a creare aspettativa potrebbe essere più vicino di quanto sembri, il che fa pensare che Stellar Blade 2 potrebbe farsi vedere prima del previsto.Su 3DJuegos | Dopo aver giocato 117 ore a Crimson Desert e aver completato anche la sua modalità storia, speriamo che più giochi si ispirino alla libertà del suo mondo aperto.

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