Manca un mese al lancio in Accesso Anticipato di Solasta II, e sebbene al giorno d’oggi un CRPG fantasy a turni finisca inevitabilmente per essere paragonato a Baldur’s Gate III, Solasta II vuole distinguersi dal sistema di combattimento di Larian, basandosi in alcuni aspetti proprio sulle sue ispirazioni da D&D. Nello specifico, ci riferiamo all’uso della “Acción Preparada”.
In un post degli sviluppatori di Tactical Adventures sulla pagina Steam di , la “Acción Preparada” viene descritta come una scelta che puoi fare in combattimento per prepararti all’azione di un avversario o di un alleato. Supponiamo che tu voglia colpire qualcuno con la tua spada, ma che questi sia fuori dalla tua portata: potresti preparare l’azione per colpire solo quando il nemico si avvicina a te, mantenendo potenzialmente una posizione vantaggiosa sul campo di battaglia.
“Una vez que empiezas a tener en cuenta la iniciativa y el orden de los turnos, y el vasto arsenal de acciones al que tiene acceso cada uno de tus aventureros… Los planes pueden empezar a ser muy elaborados”, recita il post. Rispetto a Solasta I, la nuova meccanica di “Acción Preparada” consente un gameplay molto più tattico, il che significa che puoi preparare incantesimi specifici e altre azioni oltre a limitarti a colpire un avversario con un attacco a distanza o in mischia.
Sembra una meccanica complessa, ma se funzionerà bene, potrebbe aggiungere un ulteriore livello di profondità al combattimento di Solasta II che i fan di D&D sentivano molto la mancanza in Baldur’s Gate III. Potremo verificarlo di persona a marzo.

