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I fan di Final Fantasy trovano in FF16 riferimenti ai giochi precedenti

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Più nuovi dettagli dal PAX East.

I fan di Final Fantasy hanno analizzato i nuovi filmati di FF16 per scoprire possibili riferimenti ai giochi precedenti della serie.

Come Vikki ha riferito ieri, è stato pubblicato online un nuovo filmato del gioco, tratto da un discorso del produttore Naoki Yoshida e del direttore della localizzazione Koji Fox al PAX East. L’aspetto è davvero stupefacente.

La presentazione completa del panel include anche ulteriori dettagli sul gioco e risponde ad alcune domande dei fan.

Final Fantasy 16 – Combattimento + Nuovo Gameplay!

Una delle critiche mosse finora al gioco è che sembra molto diverso dai giochi precedenti della serie. Questo nonostante condivida lo stesso DNA dei giochi precedenti e includa molti elementi iconici, dalle evocazioni Eikon, ai chocobo cavalcabili, ai nomi degli incantesimi e all’ennesima incarnazione di Cid.

Tuttavia un utente di Twitter, chiamato The Dragoon/Keyblade Master, ha raccolto i confronti con i giochi precedenti.

– Il Dragoon🔥/Keyblade Master 🗝/Child of Fate (@MKH13Omasters) 26 marzo 2023

Ad esempio, la musica di battaglia del compositore Masayoshi Soken (Final Fantasy 14) sembra fare riferimento a “Don’t Be Afraid” di Final Fantasy 8. Potrebbero esserci altri riferimenti musicali in Final Fantasy 16?

Ci sono anche altre somiglianze, come ad esempio le inquadrature simili nelle scene tagliate di Final Fantasy 1, 4 e 9.

Forse il gioco più ovvio a cui fare riferimento è Final Fantasy 14, visto che questo gioco condivide molti degli stessi personaggi. Nel combattimento con Benedikta, ad esempio, lei grida “ora cadi!”, che sembra essere un riferimento a Garuda nel MMORPG.

Final Fantast XVI

A proposito di altri riferimenti a Final Fantasy

Dopo aver trovato il ritorno di FF1
E il riferimento musicale a FF8

Benedikta che dice “Now Fall” deve essere un riferimento a Final Fantasy XIVpic.twitter.com/nfKHTTCfdx

– Il Dragone🔥/Maestro di lama 🗝/Figlio del destino (@MKH13Omasters) 26 marzo 2023

Il panel del PAX East ha fornito uno sguardo ad alcuni elementi RPG del gioco, lontani dai combattimenti.

Per esempio, è stato dato un primo sguardo alla mappa del mondo, renderizzata come un modello artigianale (molto alla Game of Thrones), e ai tempi di caricamento eccezionalmente rapidi tra le aree.

Il gioco sarà caratterizzato da due modalità grafiche – performance e frame rate – per coloro che desiderano una grafica in 4K o una fluidità di 60fps.

Ci sono stati anche scorci del mondo più ampio, tra cui una città mercato e il nascondiglio di Cid, che agisce come un hub tra le avventure pieno di PNG e negozi. Il fabbro, ad esempio, può occuparsi del crafting dell’equipaggiamento. Le missioni secondarie iniziano spesso nel nascondiglio. C’è anche la Pietra di Arete che offre una modalità di allenamento in battaglia e una modalità arcade.

Le battaglie si svolgono senza soluzione di continuità nel mondo e, sebbene il gioco non sia completamente open world, le aree sono comunque enormi e contengono città al loro interno. Le battaglie contro gli Eikon, invece, sono tutte uniche: il panel ha mostrato nuovi filmati di battaglie contro più Eikon.

Altre domande hanno trovato risposta: non tutte le cutscene di battaglia sono guidate da QTE (e non comportano il game over), ad aprile verranno mostrati altri elementi RPG e sì, si può accarezzare il Torgal.

Per lo meno, Yoshida si sta dimostrando particolarmente trasparente su Final Fantasy 16, cosa che ha giovato al team durante lo sviluppo di Final Fantasy 14.

Potete vedere il pannello completo qui sotto, o leggere di più su il combattimento del gioco.

Sì, puoi accarezzare il Torgal: Un pannello di Final Fantasy XVI al PAX East 2023

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