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Monolith Soft racconta quanto sia stato difficile programmare Tureli e fornisce ulteriori dettagli sullo sviluppo di Zelda: Tears of the Kingdom

Sembra che ci siano altre novità dopo l’uscita di Zelda: Breath of the WildeZelda: Tears of the Kingdomsu Switch 2.MonolithSofthaevidenziatodiversi dettagli sullo sviluppo di Tears of the Kingdom, e ora ne ha aggiunti altri.

Oggi, 7 aprile, ha aggiornato il suo sito web con questi dettagli ufficiali:

  • Partecipazione di Monolith Soft:

    Altri contenuti in questa categoria:
    • Maggiore coinvolgimento che in Breath of the Wild, con più personale che lavora al il progetto

    • Collaborazione su sistemi fondamentali come fisiche, rappresentazione grafica e la loro applicazione nella la giocabilità

  • Sviluppo e organizzazione:

    • Riunioni periodiche in ogni fase chiave con tutti i programmatori

    • Se condividevano dubbi e problemi per migliorare lo sviluppo del gioco

  • Progettazione di Tureli:

    • Si riteneva che volasse più liberamente per sembrare più realistico, ma rendeva il suo aiuto al giocatore

    • Inoltre si pensò che fosse sempre attaccato a Link, ma risultava poco naturale

    • Si cercò un equilibrio nel suo comportamento insieme a Nintendo

    • Adattato per reagire correttamente in grotte, dungeon, combattimenti contro boss e conversazioni

  • Design di gioco:

    • Nel il minigioco Ultra Ball Haul ha ha bilanciato la libertà del giocatore con alcune limitazioni

    • Se si grande creatività, ma guidando l’ esperienza

  • Processo di sviluppo:

    • Uso costante di test ed errore

    • Regolazioni continue su tutti gli elementi, compresi i combattimenti contro i boss

Cosa ne pensate di queste informazioni sul successore del Nintendo Switch 2 e sulla sua uscita? Potete condividere la vostra opinione nei commenti qui sotto.

Fonte.

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