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Valve sta preparando uno strumento molto utile per Steam che aiuterà milioni di giocatori su PC

Ci sono domande che ogni giocatore su PC si è posto prima di acquistare un gioco su Steam. Funzionerà bene sul mio computer?

A quanti fotogrammi al secondo girerà? Queste domande ti frullano spesso in testa, specialmente se hai un PC di fascia medio-bassa, e la cosa più semplice per la maggior parte degli utenti è dare un’occhiata ai requisiti minimi e consigliati per toglierti ogni dubbio. Tuttavia, in molti casi sono incompleti poiché nascondono dati importanti: risoluzione, frame rate, uso della tecnologia di upscaling, ecc.

Steam Machine dovrebbe essere lanciata nel 2026. Lo strumento di Steam che aiuterà milioni di giocatori I requisiti minimi e consigliati sono, in fin dei conti, solo un’indicazione, ma non sono del tutto affidabili per determinare se il nostro computer è in grado di eseguire un gioco in modo stabile e sapere con esattezza a quanti fps. In questo senso, Valve sta compiendo sforzi per rendere universale questa relazione tra giochi e quantità di fps. Qualche mese fa vi avevamo già informato che Steam aveva abilitato un’opzione che permetteva di mostrare i requisiti del proprio PC agli altri utenti al momento di scrivere una recensione di un gioco.Si tratta di un passo avanti importante che offre maggiore affidabilità alle recensioni degli utenti, ma rimane comunque qualcosa di facoltativo. Tuttavia, sembra che Valve si stia preparando ad andare oltre con uno strumento che aiuterà milioni di giocatori. Secondo quanto riportato da Tom’s Hardware, Steam ha incorporato una nuova opzione nel client che permette agli utenti di condividere volontariamente con Valve i propri dati relativi ai fotogrammi al secondo nei giochi a cui giocano. Le note della patch del mese scorso menzionano quanto segue: “Cuando esté activo, Steam recopilará datos de framerate del gameplay almacenados sin conexión a tu cuenta de Steam, pero identificados con el tipo de hardware con el que estás jugando”.

In altre parole, Valve non saprà che sei tu a giocare, ma avrà registrato in un database che una RTX 4070 con un determinato processore esegue un determinato titolo a un determinato numero di fotogrammi al secondo. A quanto pare, questa è la funzione che Valve starebbe cercando di abilitare in futuro su Steam in qualche modo. Qualche giorno fa, Steam ha battuto un record di giocatori simultanei: 42.318.602 utenti connessi contemporaneamente. Certo, questa funzione è in fase beta e, per ora, l’attenzione è rivolta a “dispositivos que ejecuten SteamOS”, che include Steam Deck, Legion Go S e gli altri PC portatili consolizzati compatibili con il sistema operativo di Valve, basato su Linux. Per capirci, l’idea di Valve a medio termine è quella di raccogliere in forma anonima dati sul framerate di milioni di partite e associarli a specifiche configurazioni hardware (CPU, GPU, RAM), in modo che Steam possa stimare quanti FPS offrirà un gioco su un PC simile al tuo prima di acquistare il titolo in questione.Tuttavia, in questa prima fase beta la raccolta dei dati è limitata ai dispositivi con SteamOS, ovvero quelli menzionati in precedenza, e forse tra qualche mese alla futura Steam Machine, che dovrebbe essere lanciata proprio nel 2026. La ragione di questa attenzione a SteamOS è tecnica e ha senso per Valve, poiché lavorando con hardware identico e un sistema operativo proprio e controllato, le metriche di prestazione sono più affidabili e comparabili tra loro. Su un PC con Windows, le variabili sono quasi infinite e non del tutto precise, poiché possono influire driver, processi in background, impostazioni di alimentazione o molti altri fattori, il che fa sì che i dati possano variare leggermente anche se si hanno gli stessi componenti su diversi computer.

Per il momento questo esperimento sembra limitato a SteamOS, il che aiuterà Valve a costruire un database prima di estenderlo al resto degli utenti di Steam sui computer desktop. Il sito NotebookCheck ha riportato una scoperta fatta dagli utenti su Resetera, che hanno trovato del codice nel client di Steam che suggerisce che queste statistiche finiranno per apparire direttamente nelle pagine dei giochi come stime delle prestazioni in base al tuo hardware. Prima sui dispositivi con SteamOS, poi sui computer desktop. Se questa funzione/strumento funzionerà, potrebbe diventare una delle più utili che il negozio Steam abbia avuto in molti anni, e tutto ciò potrebbe arrivare giusto in tempo per la Steam Machine nel 2026.Su 3DJuegos | 15 anni fa GameStop ha voluto sfidare Steam. Alla fine Valve ha vinto la guerra dei PC perché molti pensavano che il digitale fosse una moda passeggeraSu 3DJuegos | Fino a dove arriveremo con il prezzo delle console?

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