Tiny Tina’s Wonderlands: un rehash tecnologico di Borderlands

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Console PlayStation 5 e Xbox Series testate

Chi se lo aspettava? Come spin-off autonomo della serie Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands prende uno dei personaggi più affascinanti del suo universo e ci invita a una deviazione in stile dungeons and dragons. L’idea è innegabilmente carina. Pensate alle meccaniche FPS di Borderlands viste attraverso la lente di una campagna di Dungeons and Dragons da tavolo, e siete sulla strada giusta. Ma nel suo nucleo, stiamo ancora guardando un’estensione della stessa tecnologia Unreal Engine che è alla base di Borderlands 3.

In termini di tecnologia, Tiny Tina’s Wonderlands ha qualche tocco in più. A differenza dell’open-world roaming in Borderlands principale, qui navighiamo tra le aree chiave utilizzando una mappa del mondo in stile tavolo. È stranamente simile alle mappe del mondo dei JRPG della vecchia scuola, mentre si guida una versione super-deformata del proprio personaggio tra le missioni. Alcuni trucchi nella suite del motore Unreal aiutano a vendere l’idea, anche: una forte profondità di campo crea un delizioso effetto fotografico di tilt shift – un altro ricordo che sei una minuscola figurina su un tavolo. Vedrete tappi di bottiglia e spilli sparsi in giro, e tutto sommato è un piacevole allontanamento dal tipico approccio open-world di Borderlands. Anche qui non c’è bisogno di veicoli. Di conseguenza, le missioni sono anche più focalizzate nel design. Più lineari, anche; una volta entrati in un’area, si ha qualche movimento laterale all’interno di una mappa da esplorare – ma queste sono spesso esperienze più contenute, come le giostre del luna park a tema.

Tiny Tina’s Wonderlands è un sorprendente e accattivante adattamento a Borderlands – anche se le sue basi tecnologiche mostrano pochi miglioramenti.

PS5 e Serie X offrono due modalità grafiche: una modalità a risoluzione 4K, 60 fotogrammi al secondo (con una finestra dinamica da 1800p a 2160p) accanto a una modalità a risoluzione inferiore – che sblocca il supporto a 120fps su queste console con il display appropriato. La serie S ha solo una modalità che punta ai 60fps, scalando tutta la strada da 960p a 1440p – il che significa una significativa riduzione della chiarezza. Le caratteristiche grafiche sono equamente abbinate tra le macchine di fascia alta, anche se per la Serie S, la densità dell’erba e la qualità delle ombre sono ridotte al confronto. In apparenza, c’è la sensazione che la Serie S sia ancora una volta eccessivamente ridotta, ma vista isolatamente, l’esperienza paga ancora – e le prestazioni hanno la meglio sulle impostazioni di fascia alta in un titolo come questo.

Confrontando le modalità di risoluzione su PS5 e Seriex X, i frame-rate sono generalmente accettabili utilizzando 60fps come obiettivo. Su ogni console si noteranno occasionali, stridenti sbalzi verso i 50, proprio mentre gli effetti alfa riempiono lo schermo o anche mentre si gira rapidamente la telecamera. Non è certo lo scenario peggiore, ma questi cali si notano nel calore dell’azione. Questo vale per PS5 e Serie X in egual misura. Forse prevedibilmente, la Serie S è essenzialmente meno stabile nel suo profilo di prestazioni. Il frame-rate è complessivamente accettabile, ma i cali nell’intervallo 50-60fps sono più comuni e duraturi rispetto alle console premium.

Spostando l’attenzione sulla modalità di performance esclusiva della Serie X/PS5, c’è un’interessante novità: questa opzione offre due esperienze diverse, a seconda del display collegato. La risoluzione di destinazione scende a 1080p bloccata, che consente un 60fps essenzialmente costante su uno schermo a 60Hz. Considerate che questa è un’opzione ‘nucleare’ per assicurare un’esperienza liscia come la seta e coerente per tutto il giorno. In realtà è molto utile per l’opzione split-screen, che è tradizionalmente più impegnativa sia per la CPU che per la GPU, e quindi abbassare la risoluzione a 1080p dà a PS5 e Seriex X l’overhead per fornire coerenza a 60fps.

Rivisitando la nostra copertura iniziale di Borderlands 3 sulle console current-gen.

La natura della modalità performance cambia se la console è collegata a uno schermo a 120Hz. Finché 120Hz è selezionato anche sul front-end della console, il frame-rate viene sbloccato utilizzando la modalità performance su PS5 e Serie X. In pratica però? Aspettatevi una gamma di 80-120fps in generale su PlayStation 5 e una gamma leggermente più alta di 90-120fps su Xbox Series X. Questo tipo di output mostra ancora un judder notevole, ma è qui che il supporto per la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) fa una grande differenza. Questo in modalità single-player però – e sì, tenendo conto dello split-screen, la finestra delle prestazioni si apre significativamente a seconda dell’intensità di una sparatoria.

Un’ultima parola sui tempi di caricamento: La serie X potrebbe avere un vantaggio a 120Hz grazie al suo frame-rate complessivo più alto e al supporto VRR, ma proprio come Borderlands 3, PS5 è in vantaggio nella velocità di caricamento. Passare dalla mappa da tavolo all’area Queen’s Gate richiede alla PS5 otto secondi di caricamento, contro i circa 11 secondi di entrambe le console Xbox. Tutti e tre offrono velocità di caricamento relativamente brevi nel complesso, anche se ancora una volta PS5 supera di poco le console Xbox.

In definitiva, Tiny Tina’s Wonderlands è una svolta sorprendente sul concetto di Borderlands. Gearbox coglie l’occasione per iniettare umorismo in una nuova ambientazione fantasy, la mappa del mondo è affascinante, e gli aggiornamenti in stile Dungeons and Dragons lo separano dal solito approccio di Borderlands – ma cerchiamo di essere chiari, questo è ancora un gioco Borderlands nel suo cuore. Questo si estende alle sue credenziali tecniche e al profilo delle prestazioni anche a 120fps. La mancanza di opzioni per la Serie S rimane un po’ un punto dolente e vorrei che avessimo visto un’altra opzione per salvare le prestazioni, anche se questo significa abbassare la risoluzione, o più impostazioni visive. Per quanto riguarda la Serie X vs PlayStation 5? Entrambe le versioni sono altamente raccomandate – basta assicurarsi di sfruttare la modalità performance per ottenere il meglio dal gioco in split-screen.

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