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NVIDIA potrebbe risolvere uno dei problemi più annosi del gaming su PC. Addio alla schermata di caricamento degli shader?

I giocatori su PC devono fare i conti con diverse seccature quando vogliono giocare a qualcosa: aspettare 10 minuti fissando una barra di avanzamento prima di poter giocare per la prima volta a un titolo, e poi, giorni dopo, ritrovarsi ad aspettare esattamente la stessa cosa ogni volta che si aggiornano i driver della scheda grafica perché il gioco deve ricompilare i propri shader da zero. Questi fastidi ci accompagnano da molti anni, ma potrebbero finire nel prossimo futuro grazie a NVIDIA.

Qualche giorno fa, NVIDIA ha presentato un aggiornamento dell’app NVIDIA che, insieme ai nuovi driver, punta direttamente al tema degli shader. La novità di cui vi parliamo si chiama Auto Shader Compilation, una funzione beta che arriva come parte di un aggiornamento incentrato principalmente sulle RTX 50. Funziona nel modo seguente: il sistema rileva quando il PC è inattivo e, in quel momento, avvia automaticamente la precompilazione degli shader dei giochi installati. Come prevedibile, l’utente può definire quanto spazio su disco riservare alla cache (memoria utilizzata per X) e stabilire quando avviare il processo, anche se NVIDIA avverte che la compilazione degli shader è molto impegnativa per il processore e non è consigliabile tenerla attiva mentre si svolgono altre attività; è opportuno farlo solo quando il PC è inattivo.

Al momento questa funzione è ancora in versione beta e nelle prossime settimane dovrebbe arrivare a tutti i giocatori che possiedono una GPU RTX, anche se attualmente è in fase di test con la serie 5000. Un altro problema che NVIDIA sta risolvendo D’altra parte, oltre al DLSS Multi Frame Generation x6 e al Dynamic Multi Frame Generation, NVIDIA si è impegnata a risolvere uno dei problemi causati dalla generazione di fotogrammi, ovvero “mejorar los elementos de interfaz de usuario en juegos, incorporando datos adicionales del motor para mejorar la calidad visual y la claridad de los elementos UI estáticos”. Per dimostrarlo, lo stesso team di NVIDIA ha suggerito ai media e ai creatori di contenuti di giocare a Dragon Age: The Veilguard e Hogwarts Legacy, scegliere il Preset B, attivare Frame Gen e osservare il miglioramento nell’interfaccia, come mostra El Analista de Bits in un recente articolo.Su 3DJuegos | Il fatto che i videogiochi appaiano ultra realistici grazie all’IA non li rende migliori, e mi preoccupa che ci siano persone che difendono questo abuso Su 3DJuegos | La grafica di DLSS 5 è rivoluzionaria, ma non sembra migliore. Warhammer ne spiega abbastanza bene il motivo

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