Monolith Soft promette «nuove sorprese ed emozioni» per Zelda in futuro e svela alcuni dettagli sullo sviluppo di Tears of the Kingdom

Ci giungono dichiarazioni interessanti dopo l’uscita di Zelda: Breath of the WildeZelda: Tears of the Kingdomsu Switch 2. Come sapete, Nintendo continua a guidare la saga The Legend of Zelda, ma ogni volta conta con ulteriore sostegno da parte di studi esterni come Monolith Soft. Come sapete, questa è anche la principale responsabile di Xenoblade.

Monolith Soft ha collaborato per anni alla la serie, ricoprendo un ruolo particolarmente importante in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Ora Monolith ha condiviso questi dettagli sul processo di sviluppo di questo gioco:

  • Nelle prime fasi di sviluppo, il il team riceveva feedback costante dal responsabile del progettazione di Nintendo.

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  • Il disegno di gli Horroblins è stato ha creato appena due settimane dopo di che il progettista si fosse unito alprogetto.

  • Questi nemici sono stati sviluppati a partire dal concetto chiave “grotta”.

  • Monolith Soft ha lavorato a stretto contatto con Nintendo per definire i modelli e la rappresentazione dei personaggi.

  • Il design di Ganondorf voleva trasmettere forza, malvagità, mistero e fascino.

  • I suoi muscoli e le ombre sul viso si adattarono fino alle fasi finali dello sviluppo.

  • Il team ha prestato particolare attenzione a come i personaggi si inserivano con l’ ambiente e alla la scala rispetto a Link.

  • Inoltre si sono concentrati sul comunicare correttamente le informazioni necessarie per il gameplay.

  • Il Golem soldatoè stato progettato con occhi grandi, corna e denti a sega per essere facilmente riconoscibile come nemico.

  • I suoi occhi indicano verso dove guarda, le corna i materiali che rilascia e i denti rafforzano la sua presenza.

  • Monolith Soft ha sviluppato un sistema di produzione per il sistema di creazione e combinazione di armi.

  • Questo sistema consente più di 120.000 combinazioni possibili.

  • Nintendo ha collaborato per assicurarsi che tutte le combinazioni funzionassero correttamente.

  • Inoltre hanno lavorato insieme alla la usabilità degli strumenti e l’ efficienza del sistema.

  • Monolith Soft ha organizzato e ha documentato le regole su come si combinano i materiali con le armi.

  • Lo studio organizza riunioni settimanali per coordinare l’ intero team.

  • Il suo obiettivo principale era creare un’ esperienza divertente per i giocatori.

  • Per il futuro, Monolith Soft continuerà a collaborare con Nintendo per offrire «nuove sorprese ed emozioni» nella saga The Legend of Zelda.

Cosa ne pensate di queste informazioni sul successore del Nintendo Switch 2 e sulla sua uscita? Potete condividere la vostra opinione nei commenti qui sotto.

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