Sono passati più di due anni dall’annuncio, ma non sono pochi quelli che ancora oggi si chiedono come mai PlayStation abbia investito tempo, denaro e risorse in un *The Last of Us: Online* che alla fine è stato cancellato. Vinit Agarwal, che ne era il direttore, ha ormai voltato pagina e ora è concentrato sullo sviluppo del videogioco che segnerà il debutto del suo nuovo studio, con sede in Giappone. Tuttavia, ha ricordato la sua esperienza presso Naughty Dog in una nuova intervista in cui rivela anche che il progetto multiplayer ambientato nell’universo di The Last of Us aveva completato l’80% della produzione quando Sony ha deciso di interromperlo. Agarwal ha rivelato questo dettaglio sul canale YouTube di Lance E. Lee, dove ricorda anche che il progetto ha ricevuto un significativo sostegno finanziario durante il periodo del COVID-19; periodo in cui, a causa delle restrizioni di movimento in quasi tutto il mondo, sono cresciuti l’interesse e la spesa per i videogiochi. “Sony decidió meter mucho dinero en el juego online (como lo estaba haciendo todo el mundo)”, afferma il professionista.
“Y esa fue parte de la razón por la que el multijugador de The Last of Us recibió financiación, pudimos ponerlo en marcha y progresamos mucho. El juego realmente estaba yendo muy, muy bien internamente. Llegamos casi al 80% de desarrollo. Estaba muy, muy cerca de terminarse”.Tuttavia, il periodo della pandemia di COVID-19 è giunto al termine e l’industria dei videogiochi ne ha risentito in modo significativo. Infatti, man mano che gli utenti tornavano in ufficio e uscivano di casa, smettevano anche di dedicare il loro tempo alle esperienze digitali. “De repente, ya no había tanto tiempo para jugar a videojuegos”, continua Agarwal. “Esa inversión disminuyó.
La economía también cayó. Y todo ese dinero que inundó a la industria de los videojuegos, no iba a poder sostenerla porque el dinero se estaba retirando. También colapsaron las inversiones; básicamente, gastaron en exceso”.”Una de las víctimas de eso fue el juego que estaba dirigiendo [The Last of Us: Online, el único título que llegó a dirigir en Naughty Dog]. Básicamente, en cierto momento, se tuvo que tomar una decisión. ¿Hacer este juego o hacer el siguiente juego que estaba dirigiendo Neil Druckmann, el presidente de la compañía?”, ricorda.
“Así que puedes entender qué ocurrió ahí. Tuvieron que elegir el juego que sería el sustento del estudio en lugar de este juego experimental en el que yo estaba trabajando; yo creía que iba a ser muy grande, pero, desafortunadamente, no pudo ver la luz del día”.
Il direttore di The Last of Us: Online ha saputo della cancellazione 24 ore prima dell’annuncio ufficialeOvviamente, Agarwal è rimasto molto deluso dal cambio di rotta. Soprattutto perché è stato informato della decisione di Sony poco prima che l’annuncio ufficiale venisse diffuso. “Ese fue un momento devastador para mí”, ammette il professionista. “Porque invertí siete años en ese juego.
Descubrir, como director del juego, que se iba a cancelar 24 horas antes de que se anunciara al público; así fue como descubrí que el juego se iba a cancelar. Fue desafortunado. Tuvieron que hacerlo así porque tenían que controlar la comunicación”. In altre parole, Sony temeva che potessero verificarsi fughe di notizie alla stampa e agli utenti se avesse informato internamente gli sviluppatori della sospensione del progetto con un margine di tempo maggiore.Ciononostante, Agarwal non ha gettato la spugna dopo la cancellazione di The Last of Us: Online. Dopo la battuta d’arresto, lo sviluppatore ha fatto le valigie e si è trasferito a Tokyo per fondare un nuovo studio; azienda in cui lavora da allora. Infatti, sappiamo che c’è già un primo progetto in corso e che, secondo Agarwal, si tratterà di un multiplayer “triple-indie” realizzato con Unreal Engine 5 che combinerà l’essenza dei titoli indipendenti con la narrativa e lo stile cinematografico dei Triple A.
Pertanto, è possibile che in futuro avremo altre notizie su questo professionista.Su 3DJuegos | Questo successore spirituale dell’originale XCOM ci ricorda il vero sapore della strategia e dell’azione tattica Su 3DJuegos | Credevamo che fosse l’unico personaggio simpatico di Dark Souls, ma in realtà nasconde un oscuro segreto
