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Gli sviluppatori del prossimo Dune RTS hanno optato per uno stile artistico “cartoonesco” in modo che guardare un pianeta desertico per ore e ore non sia noioso

Gli sviluppatori del prossimo gioco di strategia in tempo reale Dune dicono di aver scelto uno stile artistico “cartoonesco” in modo che guardare un pianeta deserto per ore e ore non sia noioso.

Dune: Spice Wars è in sviluppo presso il produttore di Northgard Shiro Games, ed è ambientato su Arrakis – il famoso pianeta desertico di Dune. Il teaser trailer è qui sotto:

Arrakis è un sacco di sabbia e poco altro, il che, ha detto Shiro Games, presenta una serie di problemi quando si tratta di fare un videogioco ambientato su di esso.

La risposta è stata quella di scegliere uno “stile artistico un po’ fumettistico e audace”.

“Creare un gioco su un pianeta deserto ha un bel po’ di sfide, una delle quali è fare in modo che ciò che si guarda per qualche ora non sia insipido anche se si tratta solo di roccia e sabbia”, ha detto Shiro Games in una FAQ appena pubblicata su Steam.

“Abbiamo passato molto tempo a lavorare sull’ambiente e abbiamo persino collaborato con un geologo specializzato in deserti per creare cose che potrebbero esistere su un tale pianeta.

“La direzione artistica stilizzata entra in gioco aggiungendo cose che portano una varietà di colori e forme in modo che l’ambiente possa rimanere duro senza diventare noioso.”

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Shiro Games non ha ancora mostrato il gameplay di Dune: Spice Wars, ma ha confermato un ciclo giorno/notte, il che significa che i giocatori vedranno la luce del giorno arancione brillante così come la notte bluastra e scura.

Shiro Games ha anche detto di aver creato variazioni sul tema predefinito del deserto, compreso un tema Red Mesa, uno basato sul sale e un paesaggio vulcanico.

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Dune: Spice Wars è basato sull’universo di Dune di Frank Herbert, al contrario di qualsiasi film o show televisivo.

Il gioco è in tempo reale, ma il ritmo è più lento che in un tipico RTS, ha detto Shiro Games. Si può anche mettere in pausa e andare avanti veloce.

Ci sono anche elementi standard 4X, come l’esplorazione, il controllo del territorio, la crescita economica, il combattimento, la politica e lo spionaggio.

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Per quanto riguarda la costruzione della base, è possibile costruire edifici nella propria base operativa, come Arrakeen per gli Atreides. Tuttavia, questo è mostrato come strutture aggiunte alla base stessa ed è basato sull’interfaccia, come ha detto Shiro Games.

Non si piazzano manualmente edifici sul terreno “poiché il gioco è su una scala molto più grande del tipico RTS”, lo sviluppatore ha aggiunto.

Per quanto riguarda le case, aspettatevi di giocare come Casa Harkonnen e Casa Atreides. Shiro Games ha detto che prevede di avere altre due fazioni al lancio, con una quinta fazione aggiunta durante il periodo di accesso anticipato. Shiro Games sta iniziando con quello che c’è nei libri, e darà un’occhiata a ciò che potrebbe funzionare più tardi (Casa Ordos, forse?).

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Nel frattempo, le mappe sono generate proceduralmente, con diverse opzioni per le dimensioni, la forza del vento, l’attività dei vermi della sabbia e altro. I deserti profondi sono utilizzati come una sorta di blocco (come i mari in altri giochi), fino a quando non si sviluppano tecnologie per sopravvivere più a lungo nel deserto, o costruire una rete di campi di aviazione. Le mappe includono anche luoghi unici che i lettori del libro riconosceranno, Shiro Games ha preso in giro.

Il multiplayer è previsto come un aggiornamento durante l’accesso anticipato, e mentre la campagna non sarà nel gioco durante il lancio iniziale, è prevista anche per l’accesso anticipato.

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Dune Spice Wars è impostato per il lancio su PC via Steam ad un certo punto di quest’anno. Shiro Games esaminerà altre piattaforme durante l’accesso anticipato.

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