Le voci erano vere: Sega aveva in programma di rendere il Saturn ancora più potente.

In ogni tipo di battaglia, dalle guerre tra console alle guerre vere e proprie, passando per la maggior parte delle situazioni intermedie, si dice spesso che la parte perdente abbia un asso nella manica. Si suppone che questo possa in qualche modo ribaltare gli equilibri di potere, ma nella maggior parte dei casi non è altro che un’illusione.

Sega Saturn era una sorta di progetto da sogno per Sega dopo alcuni anni di pasticci con ogni sorta di stranezze per Mega Drive (senza dimenticare il disastro che fu il 32X), ed era piena zeppa di tecnologia all’avanguardia. Tuttavia, era notoriamente difficile sviluppare giochi per essa e, come riportato da recentemente, era persino in grado di eseguire il ray tracing… ma ci sono voluti 31 anni per scoprirlo. Questo ha portato molti a credere per molto tempo che la console fosse più debole di quanto non fosse in realtà, e proprio l’anno scorso, il fondatore di Argonaut ha detto che “era excepcionalmente más potente que la PlayStation”. E forse avrebbe potuto essere ancora più potente con un asso nella manica.

Quando divenne più evidente che Sega aveva perso la guerra delle console contro PlayStation e, in una certa misura, Nintendo 64, iniziarono a circolare voci secondo cui si stava preparando un aggiornamento hardware. Esisteva già un pacchetto di RAM, ma all’epoca si diceva che fosse in preparazione l’SH-3 di Hitachi come accessorio esterno, un chip che consentiva una grafica arcade incredibile, soprattutto in Virtua Fighter 3. I giochi arcade erano molto importanti per Sega.

Ora, alcuni ex dirigenti di Sega hanno confermato in un’intervista con Beep21 che le voci erano vere. Ci hanno lavorato per circa un anno, ma poi hanno cambiato idea e hanno deciso di concentrarsi sul Dreamcast (che era equipaggiato con Hitachi SH-4). È molto improbabile che questo aggiornamento del Saturn avrebbe cambiato la storia della console, dato che gli aggiornamenti delle console raramente si sono rivelati particolarmente riusciti. È più probabile che Sega avrebbe esaurito i fondi prima e che il Dreamcast non sarebbe mai stato lanciato, o cosa ne pensi?

Oggi, Sega Saturn ha una comunità attiva che sviluppa nuovi giochi, traduce quelli esistenti in più lingue e si gode i titoli che sono stati effettivamente lanciati. Dato che Saturn era una vera e propria bestia per quanto riguarda la grafica 2D, molti titoli si conservano ancora incredibilmente bene oggi, con una grafica pixelata impressionante, e il valore da collezione è solitamente molto alto.

Los rumores eran ciertos: Sega tenía planes para hacer que Saturn fuera aún más potente
Il Saturn è stato lanciato sul mercato nel novembre 1994 in Giappone, seguito da un lancio nell’estate del 1995 in Europa e negli Stati Uniti.

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