A prima vista il nome potrebbe non dirti nulla, ma se ti dico che sono gli autori del notevole Gato Roboto e che hanno realizzato anche i non meno divertenti Gunbrella e Demon Throttle, la storia cambia, vero? Se è così, sarai felice di sapere che il team di Doinksoft ha già un nuovo gioco all’orizzonte e, da quello che ho provato, è all’altezza di ciò che ci si potrebbe aspettare da questo studio indipendente sempre più rinomato.
Insomma, nell’ultima settimana mi ha tenuto incollato a giocare una partita dopo l’altra, affrontando la sfida estremamente ardua che comporta il completamento di questo gioco d’azione e platform che, per certi aspetti, mi ha ricordato opere leggendarie come il memorabile Ghost’n Goblins di Capcom. Non è esattamente la stessa cosa, sia chiaro, dato che Dark Scrolls punta sul modello dei roguelike; ma quando si tratta di combattere e percorrere i suoi livelli, ha quello stile così tipico dei giochi 2D della fine degli anni ’80 e dei primi anni ’90.
Nonostante il suo aspetto cartoonesco, l’azione di Dark Scrolls è caotica; non perdona gli errori e ti costringe a essere sempre in movimento, schivando trappole e mostri. Per sopravvivere a questo inferno puoi incarnare nove eroi con le loro abilità specifiche, di cui ho potuto metterne alla prova quattro: un guerriero più forte e con la capacità di piombare sui nemici (un po’ alla DuckTales o Shovel Knight), un mago con una portata d’attacco maggiore, meno potenza ma una mossa di schivata molto utile; un assassino che può lanciarsi in alto scagliando i suoi coltelli, e persino un cagnolino che ha una grande mobilità e un latrato in grado di superare qualsiasi ostacolo.
Come dicevo, ognuno di questi personaggi ti permette di affrontare l’azione con sfumature sufficienti da farlo sembrare diverso, il che è perfetto per sfruttare un altro dei punti di forza di Dark Scrolls: la sua modalità cooperativa per due giocatori. “El juego brilla realmente cuando lo juegas con otra persona, pero también es genial en solitario”, avvertono i suoi autori.
E non mentono. Se giochi da solo la sfida può essere maggiore, ma è gestibile e indubbiamente divertente. Ma quando ti unisci a un amico l’azione si trasforma in un festival di colpi, salti e schivate impossibili che conferiscono al gioco un livello di frenesia con cui è difficile non divertirsi.
E non esageravo quando dicevo che non puoi smettere di muoverti, perché oltre ai mostri che continuano ad apparire da ogni parte, anche dal sottosuolo, il livello “avanza” inarrestabile costringendoti a seguirlo per evitare di morire schiacciato da un ostacolo. Un “salvati chi può” dal sapore anni ’80 Giocare a Dark Scrolls è come tornare indietro di 30 anni nel tempo, nel senso migliore del termine. A livello grafico, come puoi vedere, non stiamo parlando di un videogioco particolarmente bello né originale, ma una volta che entri nell’azione, funziona piuttosto bene. Soprattutto perché è molto intuitivo nel mostrare dove apparirà un nuovo nemico, o addirittura nel tracciare la traiettoria delle decine di proiettili che dovrai schivare in una frazione di secondo (sì, ha un tocco di bullet hell che adoro). I livelli di Dark Scrolls sono sempre generati proceduralmente, anche se la loro struttura sembra essere sempre la stessa: c’è una battaglia bonus da cui ricavare un sacco di soldi, una visita al negozio di Bruce & Goose che ci permette di acquistare potenziamenti e il combattimento contro il boss finale. Ogni livello, però, ha le sue particolarità.
Non è che siano molto diversi tra loro a livello meccanico, ma presentano nuove sfide, i nemici combattono in modo unico e potrebbero esserci qualche trappola che ti farà impazzire. Ad esempio, c’è un livello in cui l’acqua può spingerti per raggiungere zone elevate, e un altro in cui ti muovi circondato dalla lava… che brucia, ovviamente. E insisto molto sulla difficoltà perché, come ho detto, stiamo parlando di un gioco molto old school. Quindi sì, morirai un sacco di volte. Ed è qui che entra in gioco la parte roguelike. Non è che accumuli armi, ma generi una serie di diamanti che poi puoi usare per acquistare potenziamenti permanenti (e accessori estetici) che renderanno questo percorso un po’ più sopportabile.
Inoltre ci sono diversi percorsi verso il castello. Ad esempio, il primo bivio richiede che tu paghi una fortuna a un troll (ovviamente), che può permetterti di passare attraverso una zona più tranquilla, oppure mandarti sotto il ponte per fuggire da lì vivo. Alla fine di ogni fase ricevi un potenziamento di salute, e quando entri nel terzo livello, ad esempio, ti danno anche la possibilità di potenziare la tua arma… a costo di pagare un’altra somma considerevole di denaro. Il punto è che ci sono diversi modi per avanzare, e ti anticipo già che se vuoi l’oro, dovrai giocare molto bene affinché il moltiplicatore di punti ti ricompensi con più denaro. In questo senso, ho fatto fatica a non ridere della descrizione che il team di Doinksoft fa del proprio gioco.”Cada vez que busco ‘roguelike’ no encuentro lo que busco. Me sale un juego de póker, un pachinko, una emotiva historia sobre un dios griego o un juego de cartas de Yu-Gi-Oh.
¿En qué se parecen eso a un dungeon crawler por turnos de los años 80, aquellos en cuadrícula, que podías jugar en la línea de comandos con los atajos de vim? ¿Que tienen un componente de ‘aleatoriedad’?
Patético. Y aquí estoy yo, siendo parte del problema. Con lo fácil que sería llamarlo Metroidvania también”, scherza il creativo Cullen Dwyer. Bisogna essere molto bravi per superare con successo le prime fasi del gioco, quindi arrivare fino alla fine sembra un’odissea.
La cosa positiva è che l’azione, almeno in queste prime ore di gioco, è piuttosto divertente. Mi piace il ritmo dei combattimenti e mi sorprendono anche le battaglie contro i boss, che non sono affatto male. Ognuno ha le proprie meccaniche, con un design che è puro anni ’80. Con i potenziamenti che acquisti in queste incursioni puoi usare un’abilità speciale che attiva, in ordine, tutti i vantaggi per cui hai pagato.
Così all’improvviso puoi lanciare bombe, diventare invulnerabile per qualche istante, guadagnare velocità o infliggere danni da fuoco… solo per citare alcune di quelle che ho visto.In definitiva, Dark Scrolls mi è sembrato un gioco davvero divertente. Ho visto solo una piccola parte di ciò che offre, ma è molto promettente. Inoltre sono curioso di sapere quali altre classi di personaggi potremo controllare, anche se nel trailer si sono già visti uno chef che attacca con bistecche di carne o persino un ratto sassofonista. Quando uscirà Dark Scrolls?
Per ora sappiamo che uscirà su PC e Nintendo Switch quest’anno, ma senza una data di lancio precisa. Su 3DJuegos | Sembrava impossibile, ma questo JRPG è riuscito a rendere i combattimenti ancora più intensi, e lancia anche una piccola frecciatina alla saga di PersonaSu 3DJuegos | Molti lo vedranno come Dungeons & Dragons nello spazio, ma è molto più di questo. Ho provato Starfinder: Afterlight e non mi aspettavo di rimanere così affascinato dal suo universo
