HomeNotizieIl rework di Skarner o come Riot Games ha reso divertente un...

Il rework di Skarner o come Riot Games ha reso divertente un campione di LoL tremendamente noioso

È possibile segnare sul calendario la data esatta in cui Riot Games ha iniziato una guerra (figurata) contro il suo modesto passato. Era il 28 marzo 2013 quando è stato rilasciato il rework di Karma, il primo a essere trattato come tale, aggiornandone le abilità, l’arte, il modello 3D e persino la storia. La nuova e affermata Riot Games aveva un problema tra i campioni obsoleti dei primi tempi di League of Legends e quelli sempre più moderni che arrivavano con una certa frequenza su Summoner’s Rift. E così, con i cosiddetti VGU (Visual and Gameplay Updates), il problema è stato risolto nel corso degli anni.Di quei primi momenti di League of Legends non è rimasta quasi traccia, tanto che sono già stati fatti rifacimenti su rifacimenti. È il caso di Skarner, il campione che ha vinto il sondaggio della comunità sugli aggiornamenti e di cui Riot Games ha mostrato l’aspetto e le abilità in una sessione di anteprima per la stampa. Il problema di Skarner era ovvio. Le sue abilità non sono chiare, non hanno un tetto di abilità interessante e in pratica è un’ultimate con le gambe. Certo, il suo impalamento è utile, soprattutto perché condiziona la squadra avversaria a usare le eliminazioni con effetto crowd control, ma né le sue eliminazioni in giungla sono particolarmente veloci, né i suoi gank senza ultimate sono rilevanti. Riot Games utilizza da tempo un diagramma per classificare i campioni in base alla loro popolarità. Utilizza due variabili per dividere l’intero roster in quattro quadranti: il numero di partite totali giocate con un personaggio e il numero medio di partite giocate dai suoi utenti.In questo modo, i campioni possono essere suddivisi in quelli che vengono giocati molto e che giocano in media molte partite, quelli che vengono giocati molto da pochi giocatori, quelli che vengono giocati poco ma molto da alcuni utenti e quelli che non vengono giocati né molto né troppo in media. Skarner si trovava in quest’ultimo quadrante, il che lo rendeva un ottimo obiettivo per una VGU. In effetti, se guardate la foto qui sopra, che risale al 2017, lo scorpione era già presente. Per quanto sia emerso nell’ultimo sondaggio della comunità sui VGU desiderati, Skarner aveva bisogno di una rielaborazione da tempo.Le nuove abilità di Skarner Capacità Icona Descrizione Passivo Attacchi, Q, E e R applicano stack. Con tre di esse, infligge danni nel tempo in base alla percentuale della salute massima del bersaglio. Q Skarner strappa una pietra e la usa per potenziare i suoi prossimi tre attacchi base, conferendo loro danni ad area, portata e velocità d’attacco. Il terzo esplode ed è ancora più potente. Skarner può riattivarsi per lanciare la pietra. W Skarner colpisce il terreno, ottiene uno scudo, subisce danni e rallenta i nemici. E Skarner carica, può attraversare il terreno e, se si scontra con un nemico, lo porta con sé per una breve distanza. Se colpisce un altro muro, l’avversario subisce danni e viene stordito. R Skarner impala fino a tre nemici, infliggendo loro danni e sopprimendoli. Guadagna velocità di movimento e li porta con sé. Ora non si tratta di un point&click, ma di un colpo di abilità che deve essere caricato. Lexi Gao, produttore di Riot Games, ci ha detto che Skarner è un caso molto curioso. Nonostante faccia parte del quadrante maledetto dei personaggi inutilizzati, la sua rimozione nell’abilità finale è piuttosto iconica. Inoltre, il ruolo di iniziatore di carri armati svolto nella giungla è stato mantenuto, così da conservare lo spirito nucleare del campione a livello giocabile.Ha ancora attacchi base migliorati, uno scudo e uno stordimento su E, oltre alla soppressione. Tuttavia, sono state aggiunte funzionalità in cambio di un innalzamento del tetto tecnico del personaggio. È una mossa comune di Riot Games per rendere più divertenti campioni che sono noiosi da guardare e anche da giocare.La storia di Skarner, un altro problema da risolvereA livello tematico, abbiamo avuto problemi anche con Skarner. Tradizionalmente associato a Shurima, lo scorpione ha ricevuto un aggiornamento della storia con l’arrivo di Seraphine. Il campione, e in generale tutta la tecnologia Hextech, si è rivelato un complotto per cacciare e trarre profitto dalle gemme dei brackern, la razza di Skarner. Come ci viene detto, lo scorpione farà ora parte dell’area di Ixtal, dove svolge il ruolo di guardiano della zona contro le minacce esterne. In realtà, la sua narrazione racconta di come sia diventato così ossessionato dai presunti pericoli per i suoi abitanti da diventare pericoloso a sua volta.È una partenza interessante per un personaggio che ha fatto suo il detto “rinnovare o morire”. Il nuovo Skarner arriverà sul server di prova di Riot Games, PBE, domani 19 aprile e sarà introdotto in League of Legends come tale il 2 aprile.In 3DGames : Guida di League of Legends con tutte le strategie, i consigli, i campioni e le informazioni sui tipi di valuta e sugli eventi In 3DGames | Guida completa a Valorant: tutti gli agenti, le armi, i migliori mirini, la sensibilità e molto altro

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.