HomeNotizieSono venuto a cercare un Elden Ring di ninja e ho trovato...

Sono venuto a cercare un Elden Ring di ninja e ho trovato un Assassin’s Creed dal Giappone. 3 ore con Rise of the Ronin e il suo mondo aperto

Team Ninja ha preparato Rise of the Ronin per molti anni e in molti modi diversi. L’open world ambientato nel periodo Bakumatsu della fine del XIX secolo, si propone di essere il titolo che rompe il soffitto di vetro dell’azienda giapponese, essendo il più ambizioso della sua storia e anche quello che riunisce tutto ciò che è stato imparato nell’ultimo decennio con Nioh e Wo-Long. Tanto che il produttore Yosuke Hayashi e il direttore del gioco, Fumihiko Yasuda, affermano in un comunicato stampa disponibile tra i materiali di anteprima che lo sviluppo del gioco è iniziato ancora prima di Nioh, e che hanno imparato dagli altri loro lavori per portarlo qui. Il parallelo con FromSoftware e Elden Ring è immediato: uno sviluppatore di giochi d’azione di nicchia che sfonda nelle vendite quando introduce la formula open-world nei suoi impegnativi combattimenti. Il Team Ninja è dietro a Rise of the Ronin da molti anniTuttavia, dopo aver giocato a Rise of the Ronin per circa tre ore (il tempo necessario per questa anteprima e che comprende sia l’introduzione che una parte dell’open world già disponibile), credo che il paragone debba essere cambiato. Perché forse il gioco a cui assomiglia di più è uno che non è ancora uscito: Assassin’s Creed Red.È chiaro che l’ambientazione gioca a favore di questo paragone, così come fa con l’altrettanto esclusiva su console PlayStation: Ghost of Tsushima. Tuttavia, mentre il combattimento è impegnativo e appesantito da problemi come la parata, il retrogusto di Rise of the Ronin è più classico dell’open-world, basato su icone, catene di missioni, cambi di equipaggiamento e oggetti da collezione. Il livello della nave ricorda molto Nioh. Credo sia meglio che vi descriva l’esperienza in queste ore, in modo che possiate capirmi. Iniziamo la storia creando i nostri personaggi, e dico nostri personaggi perché creeremo due samurai che lavorano sempre in coppia, le Spade Gemelle. Qui abbiamo uno dei punti di forza del Team Ninja, ovvero il profondo creatore di personaggi che hanno messo in mostra da un paio di giochi e che ci permette di creare dei veri e propri fasci. Il retrogusto di Rise of the Ronin è quello di un classico gioco open-worldLa nostra missione iniziale, quella che viene dopo il tutorial dei comandi, ci introduce alle armi e funge da introduzione, ci porterà a razziare una nave britannica, una delle tante che si avvicinano alle coste giapponesi in cerca di accordi commerciali e di rompere l’autarchia che è stata la norma sull’isola del Sol Levante.Il gameplay e i combattimenti ricordano molto, molto da vicino Nioh e Wo-Long: combattimenti impegnativi, che penalizzano gli errori e premiano soprattutto il rifiuto degli attacchi nemici al momento giusto. La differenza è che qui abbiamo molti più strumenti, come il gancio disponibile fin dall’inizio che ci permette di fare qualche combo o di giocare con gli oggetti sullo stage, oppure abbiamo addirittura la possibilità di cambiare il personaggio da usare nel bel mezzo del combattimento. Matthew Perry vi metterà alla prova nel tutorial. Questa fase sulla nave, che ha qualcosa di simile a un breve dungeon di Nioh in termini di level design, si conclude con un combattimento finale contro Matthew C. Perry, lo storico ufficiale americano. Questo è stato il caso delle opere precedenti dello studio, che hanno utilizzato personaggi reali per dare un contesto alle loro storie. In questo caso, tuttavia, si è optato per un po’ più di realismo rispetto ai precedenti giochi di Team Ninja, eliminando ogni traccia di demoni e altri elementi fantastici.A questo punto, dopo aver affrontato un nemico a sorpresa molto potente, ci viene fatto scegliere tra uno dei due personaggi creati per vivere la storia di Rise of the Ronin, mentre l’altro subirà una grave ferita e diventerà irreperibile.Dovremo quindi tornare a casa, dove dovremo difendere il nostro maestro. Ma non avremo altra scelta che finire nei panni di un ronin (un samurai senza maestro) per andare alla ricerca della nostra metà. È a questo punto che il gioco inizia sul serio, presentandoci la mappa aperta nella sua interezza, a partire dal sud di Yokohama, una delle tre città disponibili in Rise of the Ronin. L’anteprima ci mostra mentre seguiamo la missione principale per un po’, dirigendoci a Yokohama, ma qui abbiamo potuto completare diverse location, facendoci un’idea del sistema di esplorazione lungo il percorso. Come nei giochi di Assassin’s Creed, per tornare all’esempio precedente, la mappa è divisa in piccole aree in cui sono presenti alcuni tipi di missioni, avamposti nemici e punti di viaggio rapido, con ricompense per il completamento di alcune o tutte. Il mondo aperto promette di essere gigantesco. Qui ho potuto combattere insediamenti di banditi, pregare nei santuari o persino accarezzare gatti randagi, ma sono sicuro che troveremo di più man mano che avanzeremo nella mappa e sbloccheremo le attività.Gameplay semplificato (in meglio)Una cosa che mi è piaciuta molto di Rise of the Ronin è la scelta di semplificare il gioco in termini di menu e statistiche. Per salire di livello ora ci si affida ai punti karma, che si perdono quando si muore e si convertono in punti abilità quando si riposa, e all’esperienza, che dà gli stessi risultati ma non si perde quando si muore.Al di là di questa concessione per evitare che la progressione diventi completamente stagnante, è interessante quello che possiamo fare con i punti abilità. Il nostro personaggio è definito da quattro caratteristiche: Forza, Destrezza, Carisma e Intelligenza. Ognuna di esse influenza aspetti specifici come i danni principali, i danni secondari o la fortuna, ma è il modo di migliorarle che è interessante. Uno dei punti di forza di Rise of the Ronin è la rappresentazione del Giappone turbolento della fine del XIX secolo Team Ninja ha unito diversi sistemi in uno solo, offrendo potenziamenti delle statistiche man mano che si acquisiscono nuove abilità, attive o passive. Migliorando due abilità nell’albero delle abilità, come sparare più shuriken o usare il rampino in nuovi modi, si ottiene anche un aumento del danno base con le armi a distanza. In questo modo, tutto è molto più chiaro rispetto ai giochi precedenti dello studio, e si ottengono ricompense più chiare man mano che si progredisce a livello statistico.Ma ci sarà tempo per parlarne, quindi passiamo all’anteprima vera e propria e alle missioni disponibili. Quello che offrono le missioni successive, oltre ai gadget che avete già visto nelle anteprime ufficiali di Rise of the Ronin come l’aquilone con cui possiamo planare, è iniziare a capire che uno dei punti di forza del gioco è quello di disegnare il Giappone convulso di fine Ottocento. L’aliante è un’ottima combinazione con l’amo. Inizieremo a vedere come le tensioni tra il blocco di mentalità aperta e quello più sospettoso nei confronti degli stranieri sfocino in risse e violenze, e impareremo a conoscere il peso della tecnologia in arrivo dall’Occidente in molti di essi. Per questo abbiamo una missione, l’ultima di questa anteprima, che ci porta a incontrare l’architetto giapponese Igashichi Iizuka, che interpreta il ruolo di Leonardo DaVinci in Assassin’s Creed 2.Iizuka ci darà accesso a una tecnologia rivoluzionaria e, in questa occasione, ci darà una telecamera portatile con cui completare varie missioni e incarichi. Viene anche rivelato come il creatore dell’ingegnoso aliante, che utilizzeremo per attaccare i nemici dall’alto in questa particolare missione dell’anteprima.A livello tecnico, Rise of the Ronin offre tre opzioni grafiche: una che privilegia la risoluzione, un’altra che si concentra sugli fps e infine un’altra con una predilezione per il ray tracing. Trattandosi di un gioco d’azione, ho optato per quest’ultima opzione, senza riscontrare cali di frame o problemi tecnici di alcun tipo durante il gioco. In Rise of the Ronin, l’illuminazione è tutto. Capisco le preoccupazioni per la grafica, soprattutto se il confronto con la versione PS5 di Ghost of Tsushima è così vicino. Tuttavia, Rise of the Ronin è un tipico gioco che vince negli spazi aperti, colorati come un paesaggio ad acquerello. Gli ambienti e i volti più chiusi hanno un livello inferiore alle altre esclusive PS5, più simile al lavoro precedente di Team Ninja.Ma, come per il lato tecnico delle cose, ci sono molti altri problemi che potremo discutere più approfonditamente nella recensione del 21. Quello che posso dire è che Rise of the Ronin è un gioco divertente, con molte cose da fare e mi ha sorpreso il suo impegno nell’introdurci così pienamente in un periodo specifico della storia giapponese.Su 3DJuegos | Rise of the Ronin: quanto spazio occupa il disco della PS5 e quando è possibile pre-caricarlo In 3DGames | Rise of the Ronin: tutte le edizioni disponibili per il gioco di Team Ninja In 3DJuegos | Tutti vogliono copiare Elden Ring e Dark Souls, e nessuno ricorda uno dei giochi più difficili e più votati di tutti i tempi. Ninja Gaiden

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.