I fan delle sfide estreme di DOOM hanno già in mente una nuova sfida: completare DOOM: The Dark Ages senza usare armi. Sì, sappiamo tutti che uno sparatutto in stile DOOM – quello frenetico, sanguinoso e bestiale – di solito è godibile con decine di armi e sequenze violente come nessun altro. Tuttavia, nel nuovo gioco di id Software, Hugo Martin, il direttore del progetto, ha fatto sapere che lo studio ha lavorato per darci una libertà totale quando si tratta di combattere, compresa la possibilità di battere il gioco senza premere il grilletto una volta. Durante un’intervista con PC Gamer, Martin ha detto che, data la potenza dello scudo e del combattimento corpo a corpo in questo gioco, alcuni giocatori esperti potrebbero trovare un modo per superare la campagna senza sparare un solo colpo. “Si la gente puede pasarse Dark Souls sin daño, estoy seguro de que descubrirán cómo hacerlo [en The Dark Ages] con el escudo y el combate cuerpo a cuerpo, porque son bastante poderosos, pero sería difícil, eso es seguro”.È interessante notare che questo tipo di sfida non è nuovo alla comunità di Doom. In passato, i giocatori sono riusciti a completare DOOM (2016) a difficoltà Ultra Nightmare utilizzando solo la pistola, un’arma considerata debole rispetto al resto dell’arsenale. Tuttavia, il paragone con The Dark Ages non è esatto, poiché il nuovo titolo introduce meccaniche di combattimento in mischia molto più sviluppate, che potrebbero rendere fattibile un’esperienza di gioco senza armi… anche se estremamente impegnativa, cosa di cui lo studio ha già avvertito. Se volete combattere a suon di pugni in DOOM, tenete presente che ogni tanto dovrete sparareIl produttore Marty Stratton ha avvertito che il gioco non è stato progettato per essere giocato in questo modo, a differenza di titoli come Dishonored, che offrono opzioni bilanciate per diversi stili di gioco. “No es algo para lo que el juego esté necesariamente trabajado”stratton ha commentato suggerendo che un gioco del genere potrebbe non essere altrettanto divertente o soddisfacente. Infatti, secondo Stratton, il vero ostacolo al gioco disarmato in DOOM: The Dark Ages sarà l’esistenza di nemici che richiedono danni a distanza per essere sconfitti. Se ci sono boss con meccaniche come “disparar a su punto débil” o nemici fluttuanti impossibili da raggiungere con lo scudo, i giocatori potrebbero essere costretti a usare qualche tipo di arma. In questo caso, la comunità dovrebbe definire delle regole per questi tentativi, stabilendo un limite minimo di colpi consentiti affinché la sfida rimanga valida.In 3DGames | Ubisoft rivela le prestazioni di Assassin’s Creed Shadows, e l’unica a rimanere a 30 FPS è Xbox Series S In 3DGames | I ragazzi dietro Kingdom Come Deliverance 2 hanno deciso il loro futuro. Vogliono crescere, finire le espansioni e lavorare su più giochi contemporaneamente