Come ogni anno, Nvidia partecipa alla Game Developers Conference per aggiornare giocatori e sviluppatori sulle ultime novità in materia di grafica dei videogiochi e accessibilità tecnologica. Il 2026 è particolarmente ricco di novità, tra cui spiccano i nuovi giochi compatibili con il “path tracing”, i miglioramenti al DLSS 4.5 e persino una demo tecnica di The Witcher 4 con le ultime innovazioni in materia di RTX Mega Geometry. Di seguito potete leggere tutti i dettagli. “Path tracing” e RTX Mega Geometry Durante la GDC 2026, Nvidia ha annunciato diversi giochi in uscita che saranno compatibili con le sue ultime innovazioni.
Nella lista ci sono 007 First Light, che utilizzerà il path tracing per gestire luci, ombre e riflessi, e Control: Resonant, che oltre a questo utilizzerà anche RTX Mega Geometry, ovvero milioni di triangoli compressi nella cache per aumentare il tasso di FPS e ridurre il consumo di memoria video. È stata inoltre condivisa una breve demo tecnica di The Witcher 4 per illustrare questa tecnologia.Nota dell’autore: la demo tecnica di The Witcher 4 è stata mostrata durante un evento digitale per la stampa. Abbiamo chiesto a Nvidia una registrazione da condividere nell’articolo.
Prima di farti illusioni, devi sapere che l’azienda verde ha etichettato la sequenza come “no representativa del material jugable” , il che potrebbe significare che la demo era in fase di test o che sono previste numerose modifiche prima dell’uscita della versione finale. In ogni caso, dovreste considerarla solo per quello che è: un esempio pratico del tipo di tecnologia che governerà la grafica dell’atteso RPG d’azione di CD Projekt, come quelle che abbiamo già visto in altre occasioni.
Pertanto, The Witcher 4 utilizzerà (almeno) un nuovo sistema, attualmente in fase di sviluppo, che combina i vantaggi di RTX Mega Geometry con Opacity Micromaps (OMM) per gestire il fogliame. Il risultato mostra la qualità che ci aspettiamo dal ray tracing con prestazioni all’altezza degli standard attuali. Secondo Nvidia, il rendering della vegetazione è stato un problema difficile da affrontare per gli sviluppatori di videogiochi, molto più complesso rispetto alle texture o alla modellazione di qualsiasi altro elemento dello scenario; ma questo nuovo sistema ci permette di renderizzare “millones de árboles con sombras y modelados realistas incluso a largas distancias”.The Witcher 4 non ha ancora una data di uscita e non è previsto il suo arrivo sulle piattaforme di ultima generazione prima del 2027.
Quello che sappiamo è che i polacchi hanno deciso di abbandonare il loro tradizionale motore REDengine a favore dell’Unreal Engine 5, che sarà utilizzato anche per altri giochi in arrivo dallo stesso studio. Potete farvi un’idea di come sarà con la demo tecnica mostrata nel giugno 2025. Arriva la generazione dinamica di fotogrammi Nvidia presenta le novità della sua tecnologia DLSS 4.5 “Dynamic Multi-Frame Generation” (generazione dinamica multi-fotogramma), che molti appassionati di giochi per PC avevano nel mirino già da alcuni mesi. Nello specifico, il marchio verde ha in programma di rilasciare le sue ultime ottimizzazioni di scalabilità il prossimo 31 marzo per tutti gli utenti delle schede della serie RTX 50. Nel caso non foste aggiornati, DLSS 4.5 ha introdotto un’architettura di trasformatori di seconda generazione all’inizio del 2026, che ha portato con sé alcuni miglioramenti nella stabilità dell’immagine, nella riduzione del “ghosting” e nella levigatura dei contorni. La generazione multipla di fotogrammi, che all’epoca era ancora in sospeso, prevedeva di introdurre fino a cinque immagini aggiuntive con l’aiuto dell’IA tra un fotogramma nativo e l’altro; tuttavia, l’aspetto interessante di tale premessa non era tanto il numero di fotogrammi, quanto la postilla “dinámicos”.In pratica, ciò significa che l’IA di Nvidia misurerà la differenza tra i fotogrammi renderizzati localmente sul tuo hardware e i fotogrammi target (ad esempio la frequenza di aggiornamento del tuo monitor) modificando al volo il moltiplicatore dei fotogrammi artificiali per avvicinarsi il più possibile alle frequenze desiderate. Questo facilita il gioco su monitor a 240/360 Hz, ma allo stesso tempo riduce anche l’effetto di latenza tipico della moltiplicazione dei fotogrammi, sfruttando al massimo quelli abilitati direttamente dalla scheda grafica. Se ti piace l’idea che i tuoi giochi generino automaticamente fotogrammi quando le scene sono più cariche e riducano il volume dei fotogrammi generati artificialmente in situazioni rilassate, non devi fare altro che andare sull’applicazione Nvidia per PC per attivare i miglioramenti che entreranno in vigore il 31 marzo in più di 200 giochi.
Come promemoria, puoi scegliere manualmente tra i modelli di trasformatore L e M, anche se è più facile andare su Grafica> Impostazioni globali e scegliere le impostazioni consigliate nel parametro di sovrascrittura DLSS. Quando arriverà il giorno indicato, potrai cambiare la modalità di generazione dei fotogrammi su “dinámico” per consentire al driver di fare la sua magia.GeForce Now per giocatori e sviluppatori Nvidia ha annunciato una serie di miglioramenti al suo popolare servizio di cloud gaming, GeForce Now, in occasione della GDC 2026. Per quanto riguarda gli utenti, il team di Jensen Huang ha in programma di migliorare l’interfaccia dell’applicazione con nuove piattaforme collegabili e un sistema di etichettatura che dovrebbe rendere più facile trovare nuovi giochi, oltre a prestazioni extra su alcuni dispositivi di realtà virtuale; ma forse ancora più interessante è sapere che gli sviluppatori potranno lavorare sui loro giochi dal cloud.
Le prestazioni di GFN su Meta Quest o Apple Vision Pro migliorano fino a 90 FPS. Nei prossimi mesi, anche se non è chiaro quando, vedremo la possibilità di collegare i nostri account Gaijin (annunciato alcuni mesi fa) e GOG (nuovo) per accedere automaticamente ai giochi di queste piattaforme e avere accesso immediato ai loro cataloghi; mentre le schede di ogni gioco su GeForce Now indicheranno non solo le piattaforme su cui sono disponibili, ma anche i servizi in abbonamento su cui compaiono, come Ubisoft+ Premium o Game Pass.Da parte sua, il già annunciato supporto per Meta Quest o Apple Vision Pro su GeForce Now, che ovviamente è compatibile anche con i giochi in 2D, migliorerà con una fluidità extra di 90 FPS e una latenza ridotta. I vertici dell’azienda hanno anche colto l’occasione per confermare che giochi come Crimson Desert, Control: Resonant, Active Matter o Samson entreranno a far parte del catalogo GFN. Per quanto riguarda gli sviluppatori, come dicevamo, si aggiunge la possibilità di organizzare test (interni, esterni o per la stampa) direttamente nell’ecosistema cloud. Ciò è utile per gli studi che hanno iniziato ad assumere dipendenti da città o paesi lontani nell’era del COVID, o che non hanno accesso a PC di fascia alta; e anche per i grandi studi che desiderano organizzare test interni o esterni con giocatori e/o giornalisti.
L’applicazione può persino registrare materiale giocabile, le espressioni facciali degli utenti con la webcam o i pulsanti premuti; ed è possibile impostare la disponibilità direttamente dallo stesso software. Il vantaggio è che gli sviluppatori avranno più modi per studiare cosa funziona e cosa no nei loro giochi e per testarli su una più ampia varietà di hardware al fine di ottimizzarli sul maggior numero possibile di sistemi.Remasterizzazione dei classici con RTX Remix Nvidia aveva anche qualcosa in serbo per la comunità dei modder sotto forma di novità per RTX Remix, il nome che quelli in verde usano per parlare della loro tecnologia dedicata alla remasterizzazione dei classici da parte dei fan. Il team dedicato a questo progetto ci assicura di aver ascoltato le idee e le richieste dei fan nelle ultime settimane e, come risultato, ora abbiamo (tra le altre cose) strumenti innovativi come effetti visivi per particelle, effetti gravitazionali e simili, tutti in grado di interagire tra loro.Se siete interessati a vedere come procede questo progetto, forse dovreste dare un’occhiata al mod Quake 3 Arena RTX Remix, disponibile da alcuni giorni su ModDB.
La demo è un software “standalone” che potete scaricare dal link precedente, anche se per la versione finale dovrete possedere il gioco.In 3DJuegos | Le nuove GPU di NVIDIA non riducono la VRAM: piuttosto stanno subendo un lifting per sfruttare al meglio la memoria GDDR7 In 3DJuegos | Un giovane Jensen Huang era “obsesionado” con la grafica. Oggi, la sua visione è la più preziosa che esista
