Sono in ritardo di quattro anni e so che parlare nel 2026 del film Uncharted non ha molto senso, ma questo mi ha fatto scattare la lampadina dopo due ore di popcorn (“palomitas”, ma in canario), un ritmo legato al divertimento più puro e una sensazione costante di “vale, me lo he pasado genial viendo esta película”. Quando è finito, il mio cervello non solo mi ha chiesto un sequel, ma anche ciò che mi manca davvero: un nuovo gioco di Uncharted Se una cosa è chiara dall’inizio del 2026 è che l’avventura blockbuster sta tornando, ma il trono rimane vuoto.
Indiana Jones e il grande cerchio si adattava perfettamente a quella fantasia di avventura cinematografica con quel tono di “Indy jugable” che gli calza a pennello, e ha aperto la strada ad altri nomi come 007 di IO Interactive, che ha già un nome e una data: 27 maggio 2026. Quel giorno, l’azione narrativa tornerà ad avere il profumo dei grandi budget.Questi, e molti altri esempi che potremmo citare, mi portano a pormi la grande domanda. Quando il blockbuster popcorn torna di moda e l’industria recupera l’interesse per esperienze di questo tipo, perché nessuno è stato in grado di fare meglio di Uncharted? Ovviamente non è stato il primo, ma è riuscito a sfiorare l’eccellenza in tutti quei campi in cui molti hanno lavorato prima di lui.Il trucco di Uncharted era il designMolti giochi hanno cercato di essere “cinematográficos”, ma Uncharted è stato uno dei pochi a capire che non si tratta di belle telecamere, ma di ritmo. Era una serie di giochi che offriva avventure di 10-15 ore senza riempitivi, poiché si basava su una linearità con aria e spazi da esplorare e, allo stesso tempo, una scaletta di eventi sceneggiati che non sembravano video interattivi, ma momenti che si giocavano. Inoltre, lo faceva con un’idea che oggi sembra quasi stravagante: farti affezionare a un personaggio che non era il classico eroe.
Nathan Drake non è mai stato “el elegido”, era quel tipo che si caccia nei guai, che fa battute fuori luogo, che sanguina, che sbaglia e che, nonostante tutto, continua ad andare avanti. Nel 2026 questo è più prezioso che mai, poiché si tratta di carisma senza cinismo, di umorismo sciocco senza vergogna e, soprattutto, di cameratismo scritto con affetto.Sette anni fa, Naughty Dog ha rivelato che Uncharted aveva venduto oltre 41 milioni di copie, un numero che da allora sarà cresciuto ancora di più. Quindi, la cosa strana è che sono molti anni che non abbiamo novità sul franchise e, vista la direzione presa dallo sviluppatore, sembra che passerà lo stesso tempo (o chissà se anche di più) senza che ne sapremo di più. Inoltre, ricordi com’era la tua vita quando hai giocato a un nuovo titolo di Jak & Daxter al momento del lancio?
Ecco, appunto. L’azione e l’avventura reclamano il trono Oggi ci sono giochi d’azione e avventura a bizzeffe, quindi non si può dire che manchino né gli uni né gli altri. Tuttavia, quello che mi manca è quell’energia da popcorn che Uncharted sapeva trasmettere come nessun altro, perché mentre Tomb Raider ha modernizzato il suo tono e altre esperienze come Star Wars Jedi ci hanno insegnato il viaggio dell’eroe, ma con un’altra struttura, continuo ad aspettare un titolo che mi faccia “click” come ha fatto l’avventura di Nathan Drak. I giochi d’azione e avventura di 10 o 15 ore sono la vera saluteAssassin’s Creed, ad esempio, è salito a bordo dei mondi aperti con migliaia di icone sulla mappa, ma non fa per me, ho un ritmo diverso e priorità che vanno oltre il completamento di storie infinite. Attenzione, adoro queste proposte, ma non sono in grado di dedicarci tutto il tempo che vorrei.
Qui, Uncharted si inserisce perfettamente, poiché è un’avventura mainstream con DNA hollywoodiano, immediata, accessibile e ben calibrata, quel classico gioco che puoi consigliare a chiunque.In questo scenario, l’ultima crociata di Indiana Jones si inserisce perfettamente e dimostra perché è stata così rinfrescante. È tornato a quell’idea di spettacolo, di momenti sceneggiati e di avventura classica, di situazioni che sembrano uscite dai film, ma in prima persona e con il tocco di Indiana Jones intatto. Ecco perché 007 First Light attira l’attenzione, poiché la sua stessa presentazione come azione-avventura narrativa con un Bond giovane e un focus sulla storia suona come un blockbuster popcorn.
L’altro motivo: Sony non si dà da fare Sono un giocatore di titoli in solitario, quindi concetti come il multiplayer, le stagioni o gli eventi non fanno per me. Oggi, provo una certa stanchezza per l’attuale direzione presa dall’industria, dato che non sono in grado di immergermi in proposte che richiedono una presenza costante. In effetti, tendo a fuggire dai lanci e dalle uscite proprio per questo motivo, preferisco giocare quando è il momento giusto e non quando lo decide il “hype”.Uncharted mi ricorda il contrario, quell’avventura chiusa con un inizio, un viaggio e una fine. Lo finivi, lo ricordavi, ci tornavi quando volevi e basta, non c’era nessuna clausola scritta in piccolo. Quando ho comprato la PlayStation 5 il giorno dell’uscita, mi aspettavo che Sony fosse all’altezza delle mie aspettative, soprattutto visto che aveva iniziato alla grande con il remake di Demon’s Souls.
Oggi, più di cinque anni dopo, non ho alcuna speranza nella direzione presa dai suoi titoli esclusivi. Naughty Dog, per esempio, ha annunciato Intergalactic: The Heretic Prophet come suo primo grande progetto per la console, ma siamo seri: è in fase di sviluppo, non c’è una data precisa e abbiamo avuto solo remaster e remake di The Last Of Us da quando è uscito il secondo capitolo.
Ora, quando sembrava che l’ecosistema si stesse espandendo verso il PC e che ci fosse un’altra strada per sfruttare le possibilità dei titoli per giocatore singolo, è stato confermato che PlayStation sta riducendo o cancellando i suoi lanci su PC.Se l’azienda vuole vendere l’esclusività come bandiera, ha bisogno di bandiere che sventolino e non di bandiere ripiegate in un cassetto. Non sto parlando di Sly Cooper, inFamous, PaRappa The Rapper o qualche altra serie scomparsa da anni, quindi non oso nemmeno menzionare Jax & Daxter. Sto parlando di Uncharted e di un ipotetico ritorno in grande stile, perché se il remake della trilogia di God of War è stato accolto come è stato accolto, basta immaginare cosa succederebbe con il ritorno di Nathan Drake.Per me: Uncharted=Nathan Drake Mi è piaciuto The Lost Legacy e penso che Chloe e Nadine funzionino bene come coppia. Sam mi piace e pochi personaggi mi sembrano incredibili come Sully, ma siamo onesti: tutti giocano a Uncharted per Nathan Drake.
È un’icona culturale ed è alla base dell’alchimia del gruppo, del divertimento dell’esperienza e, in generale, di ciò che è un’avventura popcorn trasformata in videogioco.So che la storia è conclusa, quindi le possibilità per un nuovo capitolo di Uncharted sono infinite: un ultimo grande viaggio, una storia intermedia ben calibrata o una che alluda alle origini. In Uncharted, la chiave sta nei luoghi impossibili, nella nuova mitologia e nell’intrigo che ti spinge a voltare pagina. Oggi più che mai, il ritorno del blockbuster popcorn giustifica un nuovo Uncharted senza complessi e senza scusarsi per essere divertente.Immagina un titolo di 12 ore senza riempitivi con spazi semi-aperti, momenti cinematografici, cameratismo, umorismo sciocco e una nuova mitologia. Uncharted rappresenta alla perfezione quel turismo pericoloso, quegli scenari da cartolina con rovine, città, giungle e deserti. Inoltre, sapeva anche dividere in capitoli e farti desiderare di sapere cosa nascondeva il successivo. Se Indiana Jones ha funzionato e 007 va bene, chi potrebbe dire che un nuovo Uncharted non vivrebbe la stessa storia? E tu, ti manca la saga di Uncharted?
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Immagine principale di 3DJuegos Su 3DJuegos | Questo RPG sui pirati mi ha tenuto impegnato per 10 ore a navigare e combattere. Mi è piaciuto così tanto che ora non riesco a smettere di pensarci Su 3DJuegos | “Podría haber sido mejor que Phantom Liberty”.
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