Giovedì scorso c’è stato un piccolo momento Silksong quando Steam si è bloccato durante il lancio di Slay the Spire 2. C’era molta attesa per il sequel del titolo che ha rivoluzionato il roguelike deckbuilder. Al momento della stesura di questo articolo, è il quarto gioco più giocato su Steam, davanti ad Arc Raiders e Resident Evil Requiem. Con ben 400.000 giocatori simultanei, è diventato anche il roguelike più giocato della piattaforma. Se ne è parlato molto in pochi giorni, soprattutto dai veterani che hanno fatto confronti con l’originale.
Uno dei commenti più ricorrenti è che il gioco non scherza. “¿Podemos hablar de la dificultad?”, apriva la conversazione uno dei post più letti del subforum del gioco su Reddit, lamentandosi del fatto che il boss che aveva dovuto combattere alla fine dell’Atto 1 sarebbe stato dell’Atto 3 nel gioco precedente.
“El juego me está pegando palizas inimaginables”, diceva un altro giocatore. Tra le lamentele più comuni ci sono i boss con effetti negativi più severi rispetto al gioco precedente, al punto da essere in grado di annullare intere strategie di mazzo. Un effetto che il giocatore incontra all’inizio, “Infección”, riempie rapidamente il mazzo di carte che causano danni senza possibilità di sbarazzarsene.
Formula familiare, sfide più impegnative “Creo que es una situación tipo Silksong. Me siento mucho más fuerte pero también mucho más vulnerable”, diceva un altro utente in una conversazione sui forum di Steam.
Parte di questa conversazione nasce dal fatto che si tratta del sequel di un gioco a cui i fan hanno dedicato centinaia di ore, familiarizzando con le sue strategie. Slay the Spire 2 introduce nuovi personaggi, ma permette anche di giocare con quelli classici, rinnovandone le strategie e aggiungendo nuove possibilità. Alcune di esse con la loro curva di apprendimento.
L’elemento di casualità dei roguelike non può essere completamente escluso da queste discussioni online. Negli ultimi giorni ci sono state, in misura minore, segnalazioni contrarie, di giocatori veterani che sono arrivati molto lontano nelle loro prime partite o addirittura sono arrivati alla fine del gioco al primo tentativo.Sebbene il gioco sembri abbastanza rifinito anche in questa fase iniziale di Early Access, sembra che Mega Crit non esiterà a ribilanciare o addirittura eliminare le carte se non funzionano. In dichiarazioni rilasciate a PC Gamer lo scorso anno, hanno affermato di aver eliminato “cientos” idee di carte prima del lancio e che continueranno a farlo fino a quando il gioco “se sienta bien”. Per coloro che preferiscono acquistare il gioco nella sua versione 1.0, bisognerà ancora aspettare un po’, poiché non c’è una data in vista per questo.Su 3DJuegos | Il pubblico dei PC ha emesso il suo verdetto su Marathon: un indie è riuscito a ottenere quasi 400.000 concorrenti Su 3DJuegos | “Terminamos lanzando una moneda”.
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