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God of War Ragnarok vince alla grande ai DICE Awards, mentre Elden Ring si aggiudica il premio di Gioco dell’Anno

Mentre God of War Ragnarok si è assicurato sette premi ai DICE Awards di questa settimana, Elden Ring di From Software si è aggiudicato l’ambito premio di Gioco dell’Anno.

God of War Ragnarok ha sbaragliato la concorrenza nei premi Outstanding Achievement in Animation, Outstanding Achievement in Art Director, Outstanding Achievement in Character, Outstanding Achievement in Original Music Composition, Outstanding Achievement in Audio Design, Adventure Game of the Year e Outstanding Achievement in Story.

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Elden Ring, tuttavia, ha vinto i premi Outstanding Achievement in Story, Outstanding Technical Achievement, Outstanding Achievement in Game Design, Outstanding Achievement in Game Direction e Game of the Year.

Tra gli altri vincitori figurano Final Fantasy 14: Endwalker (Gioco online dell’anno), Marvel Snap (Gioco mobile dell’anno), Tunic (Eccezionale risultato per un gioco indipendente), Red Matter 2 (Gioco di realtà immersiva dell’anno), Dwarf Fortress (Gioco di strategia/simulazione dell’anno), OlliOlliWorld (Gioco sportivo dell’anno), Gran Turismo 7 (Gioco di corse dell’anno), MultiVersus (Gioco di combattimento dell’anno) e Vampire Survivors (Gioco d’azione dell’anno).

Un totale di 61 giochi sono stati nominati nella fase 2022 del 26° evento annuale DICE dell’Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), da non confondere con l’omonimo studio di Stoccolma di EA. God of War: Ragnarok ha guidato il gruppo con 12 nomination, seguito da Horizon Forbidden West e Elden Ring, rispettivamente con otto e sette nomination.

ICYMI, il fondatore di Double Fine Productions Tim Schafer è stato inserito nella Hall of Fame dell’Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) nel corso della cerimonia. Schafer – noto soprattutto per giochi come Grim Fandango, Psychonauts e Broken Age – è stato premiato in occasione del 26° evento annuale di DICE.

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