Ci aspetta un anno estremamente importante per l’industria dei videogiochi. Non solo Grand Theft Auto VI è all’orizzonte, ma Remedy Entertainment, dopo il successo di Alan Wake 2, sta preparando il lancio del suo prossimo grande progetto: Control Resonant. Tuttavia, il sequel del gioco del 2019 è tutt’altro che un titolo tradizionale nel catalogo dello studio finlandese. La cosa migliore è che le sue influenze non sono affatto semplici o passeggere e, oltre a conoscere l’ispirazione estetica e tematica di Neon Genesis Evangelion, oggi sappiamo che anche inFAMOUS è stato uno specchio in cui Remedy si è guardata. L’informazione proviene sia dall’ultimo trailer pubblicato da Remedy Entertainment che dalla presentazione a porte chiuse a cui 3DJuegos ha potuto assistere. In essa, il regista Mikael Kasurinen e il designer di combattimento Sergey Mohov hanno citato direttamente inFAMOUS: Second Son come una delle ispirazioni del progetto e, infatti, lo stesso Mohov ha sottolineato che questo è uno dei suoi giochi preferiti, quindi il suo coinvolgimento va oltre il semplice riferimento.Il combattimento di Control Resonant ha molto di inFAMOUS: Second SonInfatti, dopo averlo visto in azione, il paragone non è casuale: entrambi i titoli includono un protagonista con poteri soprannaturali che si muove liberamente in un ambiente urbano concepito come un parco giochi sia per giocare in verticale che in orizzontale.
Tuttavia, Remedy è determinata a portare l’azione in un’altra direzione. Mentre il gioco di Sucker Punch puntava a mescolare meccaniche di sparatutto e abilità corpo a corpo, Control Resonant si limiterà esclusivamente al combattimento corpo a corpo, anche se è vero che alcune abilità consentono il combattimento a distanza. In questo caso, il sistema di combattimento si basa su un ciclo molto chiaro: gli attacchi fisici generano risorse che consentono di attivare abilità speciali; queste abilità stordiscono i nemici e li rendono vulnerabili ai colpi finali, e l’esecuzione di questi colpi finali può aumentare ulteriormente il danno dei colpi successivi. Alla fine, tutto si riduce al fatto che se riesci a mantenere il ritmo delle combo, potrai concatenare colpi con grande rapidità e mantenere un flusso costante di danni nei combattimenti.
Tuttavia, anche se sembra molto interessante, per ora Control Resonant non ha una data di lancio precisa. Anche se lo studio finlandese non ha problemi a lanciare i suoi progetti in estate o alla fine dell’anno, con GTA 6 a novembre, è prevedibile che la data di lancio del progetto venga comunicata prima piuttosto che dopo, in vista di un’uscita prima dell’ultimo trimestre del 2026.In 3DJuegos | È già “ufficialmente” il gioco più difficile che esista. Nemmeno l’1% dei giocatori è stato in grado di completare la storia di questo sparatutto iperrealistico In 3DJuegos | “Descansa en paz”. I giocatori sono molto arrabbiati con EA, poiché ha annunciato una novità in The Sims 4 che contraddice le sue stesse regole