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Ecco una mod in prima persona di Dead Space per rendere le cose ancora più spaventose

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È disponibile una nuova mod in prima persona per l’originale Dead Space, che porta la paura del classico survival horror fantascientifico a un livello completamente nuovo.

Quando ho visto questa mod, ho dubitato del suo valore. Dead Space ha uno degli HUD più puliti di qualsiasi altro gioco e la possibilità di visualizzare la salute e il modulo di stasi di Isaac Clarke attraverso la parte posteriore della sua tuta rimane ispirata.

Detto questo, una visuale in prima persona – in cui non si possono vedere i nemici avvicinarsi da dietro e si deve tenere mentalmente traccia dei danni – è sicuramente ancora più spaventosa.

Recensione tecnica del remake di Dead Space di Digital Foundry.

Dopo tutto, Isaac Clarke non può vedere dietro di sé. Come fa a tenere sotto controllo la sua salute, se l’indicatore spinale della sua tuta è bloccato sulla schiena? Allo stesso modo in cui dovrete farlo voi con questa mod, scommetto, spammando pacchetti di salute finché non vi cureranno più.

Questa mod è opera di Reverse Engineering Gamer, ed è disponibile per il download da Mods del Nexus – anche se vale la pena ribadire che questo è per l’originale Dead Space e non per il suo recente ed eccellente remake.

Mod in prima persona di Dead Space di Reverse Engineering Gamer.

“Il nucleo di questa mod ha richiesto poco più di cinque giorni per essere creato”, hanno scritto. “La messa a punto di questa mod ha richiesto diversi mesi; per individuare le funzioni, confrontare le variabili, stabilizzare i puntatori, scrivere script privi di bug, testare, ecc.

“Sebbene inizialmente sia partito dalla curiosità di vedere cos’altro avrei potuto fare oltre a creare una mod con cam e player fly gratuita per Dead Space (2008), questo progetto si è rapidamente trasformato in una mod in prima persona.”

Cosa c’è di nuovo in Dead Space? Beh, EA ha recentemente condotto un sondaggio tra i fan per sapere se fossero interessati a un remake di Dead Space 2 o 3 anche.

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