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L’imminente tecnologia di Microsoft sarà fondamentale per ottenere più FPS nei giochi. L’integrazione di DLSS, FSR e XeSS sarà più semplice con DirectSR

I giocatori di PC si sono abituati al fatto che molti dei nuovi videogiochi in uscita includono tecnologie di ridimensionamento, come NVIDIA DLSS, AMD FSR o Intel XeSS. Ognuna di esse è diversa e ha le sue particolarità, ma fondamentalmente hanno un obiettivo comune: ottenere FPS più elevati senza perdere molta qualità grafica. In questo caso, Microsoft sta lavorando a un’API che aiuterà molto gli sviluppatori, ma i principali beneficiari sono i giocatori. vi siete mai chiesti perché un gioco non è dotato di DLSS o di una tecnologia simile? Forse implementarla non è un compito facile, e Microsoft sta per renderlo più semplice con DirectSR. Wccftech riporta che si tratta di una tecnologia che permetterà di integrare perfettamente le tecnologie di super-risoluzione nei videogiochi. Sul sito ufficiale è presente una descrizione di cosa sia DirectSR. “Siamo entusiasti di annunciare DirectSR, la nostra nuova API progettata in collaborazione con i fornitori di hardware GPU per consentire la perfetta integrazione della Super Resolution nei giochi di nuova generazione. Si tratta di una tecnica all’avanguardia per aumentare la risoluzione e la qualità visiva dei giochi”, hanno dichiarato. Microsoft riconosce che questa API fornisce “un’esperienza più fluida ed efficiente che si adatta a diversi hardware”, il che faciliterà l’inclusione di AMD FSR, DLSS e XeSS. cosa offre DirectSR agli sviluppatori?In poche parole, eviterà agli sviluppatori di dover investire risorse aggiuntive per implementare AMD FSR o Intel XeSS nei loro giochi. DirectSR fornirà un set di strumenti e un percorso di codice unico per abilitare queste tecnologie. Microsoft indica che l’API di cui stiamo parlando sarà disponibile nell’Agility SDK come versione di anteprima per i test e il feedback della comunità. Ne sapremo di più alla GDC 2024, che si terrà dal 18 al 22 marzo. Di recente abbiamo riferito che NVIDIA ha migliorato l’offerta di FPS con DLSS3.5, che ha potenziato il ray-tracing. Per quanto riguarda la concorrenza, AMD ha lanciato FSR 3 alla fine di settembre 2023, anche se è stato implementato solo in alcuni giochi. A poco a poco ha raggiunto un numero maggiore di giochi, anche la comunità dei PC ha fatto la magia di guadagnare FPS grazie ad AMD, che ha permesso l’inclusione di questa tecnologia nei giochi non supportati.In 3DGames | NVIDIA sta cercando un DLSS 10 per sostituire le schede grafiche. Il futuro è nell’IA che rende i giochi “più coinvolgenti e belli” In 3DJuegos | Cos’è meglio, DLSS o FSR? 26 videogiochi diversi ci danno una risposta chiara

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