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È il mix ideale tra Dark Souls e Diablo. Il gioco di ruolo dark fantasy promette molto, No Rest for the Wicked mostra gameplay e dettagli

Sono passati più di 4 anni dall’ultimo gioco di Moon Studio e sembra che i creatori della saga di Ori si stiano reinventando con un titolo che promette molto bene. No Rest for the Wicked è un RPG d’azione ambientato in un mondo fantasy oscuro che ricorda molto Dark Souls e Diablo per diversi motivi legati alle ambientazioni e al gameplay. In questi giorni sono state rilasciate molte informazioni interessanti, che vi mostriamo di seguito. Alcuni giorni fa è stato pubblicato sul canale YouTube di IGN un gameplay di No Rest for the Wicked, in cui il gioco è stato mostrato per la prima volta in azione, in particolare abbiamo potuto vedere come si svolgeva l’esplorazione e il combattimento contro uno dei suoi boss. Sono 8 minuti in cui si possono vedere molti dettagli interessanti, anche se il punto forte è che finalmente ha una data di uscita in accesso anticipato. Il gioco arriverà prima su PC il 18 aprile, ma ci sono molte altre informazioni da evidenziare.Nell’ultimo Wicked Inside: Showcase, riportato qui sotto, sono state rivelate molte altre informazioni. Il protagonista della storia inizia senza vestiti e senza armi, dopo che la sua nave viene dirottata deve essere coinvolto in un conflitto politico che tiene sotto scacco l’isola di Sacra. Questo luogo è stato creato con grande cura, e possiamo aspettarci scenari vibranti, fluidi e interattivi, per cui potremo arrampicarci e attraversare ogni angolo dell’arcipelago. Proprio per questo motivo, Moon Studios ha optato per uno schema di controllo WASD (o controller), tralasciando il movimento click-to-click. Ci sono molte aree segrete e bottini da scoprire, ma la cosa migliore è che il mondo cambia e le aree vengono reinventate man mano che la storia procede. In termini di gameplay, possiamo aspettarci un sistema di classi parziale, ora la priorità sono le armi e non tanto il gioco di ruolo. Quando saliamo di livello, otteniamo punti che possiamo investire in intelligenza, destrezza, forza e dove vogliamo.Ulteriori dettagli su Non c’è pace per i malvagi I creatori del gioco Ori parlano anche del sistema di combattimento basato sulle animazioni, ed è importante che i giocatori calcolino i loro attacchi, quindi dobbiamo anche prevedere gli attacchi dei nemici. Inoltre, con le deviazioni possiamo stordire temporaneamente i nemici. Le armi che utilizziamo hanno i loro accessori e si possono trovare nei negozi. Inoltre, possiamo inserire delle rune per migliorare alcuni attributi. Precisione, spazio, peso e movimento sono elementi che saranno in armonia nel corso del gioco.Tutto questo fa parte del combattimento e del gameplay, ma c’è molto di più. Una volta arrivati nella capitale dell’isola di Sacra, avremo la possibilità di acquistare una casa, decorarla a modo nostro e adattarci alla città. I creatori affermano che potremo avvalerci di “un’ampia selezione di proprietà acquistabili e di un sistema di progettazione degli interni”, come si legge nella scheda prodotto di No Rest for The Wicked su Steam. Sono presenti anche elementi di sopravvivenza, per cui dovremo pescare, tagliare alberi, estrarre minerali, ecc. Tutto questo per “costruire nuovi equipaggiamenti, preparare pasti, costruire mobili e persino apportare miglioramenti a Sacramenta”. Per quanto riguarda la sua tabella di marcia, ci sono diversi aggiornamenti in cantiere, il primo dei quali includerà il multiplayer locale, il secondo offrirà un contenuto chiamato “The Breach”, di cui non si sa ancora nulla, e ci saranno altre patch in futuro, ma non sono ancora stati specificati i dettagli.In 3DJuegos | Recensione di Ori and the Blind Forest. Una luce nell’oscurità In 3DGames | Recensione di Ori and the Will of the Wisps. Un fantastico metroidvania che va dritto al cuore

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