Sia Josef Fares che il suo studio Hazelight si sono affermati come punti di riferimento nel genere dei giochi cooperativi nell’industria dei videogiochi. Dal toccante Brothers: A Tale of Two Sons al sublime It Takes Two, il GOTY del 2021, Fares ha dimostrato più volte la sua capacità di sorprendere i giocatori con meccaniche divertenti e storie toccanti, e sembra che con Split Fiction dimostreranno ancora una volta di essere i migliori in questo genere di titoli. In una recente intervista su MinnMaxShow, Josef Fares ha rivelato molti dettagli interessanti su Split Fiction, il prossimo titolo di Hazelight. Con una durata stimata di 12-15 ore, il gioco promette di offrire un’esperienza compatta e intensa, simile a quella di It Takes Two. Sebbene Split Fiction sia un gioco cooperativo, il direttore ha indicato che ci saranno meccaniche mai viste prima nei videogiochi, tra cui ambientazioni fantasy e fantascientifiche.In questo modo, l’aggancio sarà centrale in Split Fiction, anche se Josef Fares “garantiza” che ci sono cose che non ha mai visto prima in un videogioco. Per quanto riguarda i contenuti secondari, il creativo osserva che “no querrás perdértelo”conferma inoltre che non ci saranno DLC post-lancio o microtransazioni, così come il nuovo Friend Pass multipiattaforma. Stiamo parlando di un titolo davvero ambizioso, tanto che ha persino ottenuto “casi el doble” budget rispetto a It Takes Two. Lo studio di Josef Fares non è in vendita e non si escludono giochi per giocatore singoloIl futuro è sempre incerto in questo settore, ma sembra che Josef Fares abbia ben chiaro che il suo studio non sarà mai in vendita, non diventerà pubblico e non includerà i micropagamenti. “Hazelight no está a la venta. Nunca estaremos en bolsa, nunca tendremos microtransacciones, nada de tonterías, solo haremos juegos y punto”. D’altra parte, vale la pena ricordare l’enorme successo di vendite di It Takes Two, che ha superato la barriera dei 23 milioni di copie, metà delle quali in Cina. Sebbene il co-op faccia parte del DNA dello studio, Fares non esclude che in futuro il genere possa passare a giochi per un solo giocatore. “El cooperativo siempre formará parte de nuestro ADN, pero el primer juego Brothers fue para un solo jugador y quién sabe en el futuro qué ocurrirá”. In 3DJuegos | Siamo molto fortunati che non si sia dedicato al cinema ma ai videogiochi, e non si tratta di Hideo Kojima: la storia di Josef Fares, autore di It Takes Two A 3DJuegos | La GOTY 2021 sembra una semplice demo rispetto a tutto ciò che fa Split Fiction. Abbiamo già giocato 3 ore al nuovo gioco del creatore di It Takes Two e sarà un vero spasso

