Sembra che dall’aprile 2025 non abbiamo fatto altro che riportare i nuovi successi di Clair Obscur: Expedition 33, celebrando cifre di vendita, recensioni entusiastiche e un numero record di premi come Gioco dell’anno. Ciò che ha sorpreso molti è che, nonostante la grafica impressionante e il gameplay profondo, è stato sviluppato da un team relativamente piccolo con un budget piuttosto basso.
Ma sembra che questo sia il modo sbagliato di vedere le cose, secondo il fondatore e direttore creativo di Sandfall Interactive, Guillaume Broche. Al contrario, egli ritiene che avere meno persone sia un punto di forza. In un’intervista con Edge Magazine (tramite GamingBolt), spiega:
“No, creo que es bueno tener limitaciones cuando eres creativo. Es la mejor manera de ser la mejor versión de ti mismo. Podríamos escalar ahora que tenemos mucho más dinero, pero diría que no es tentador para nosotros, porque incluso el equipo directivo y yo mismo tendríamos que dedicarnos a hacer cosas por nosotros mismos.
“Ci piace di più creare giochi che dirigerli, quindi vogliamo continuare a farlo. Questi ultimi cinque anni sono stati tra i migliori della mia vita e voglio tornare ad essere felice così”.
El equipo más pequeño también aporta otras ventajas, según el programador jefe Tom Guillermin. Hace que todos estén más cohesionados, lo que facilita la colaboración:
“In termini di dinamiche di squadra, tutti conoscono tutti i membri del team e le persone sono abituate a lavorare insieme. Ora abbiamo la fortuna di poter contare su una solida base del progetto precedente, ma espanderci solo per il gusto di farlo non è la nostra visione”.
En resumen, parece que tampoco debemos esperar que Sandfall Interactive crezca en el futuro. Han encontrado una forma de desarrollarse que les conviene, y si el resultado son títulos como Clair Obscur: Expedition 33, nos inclinamos a estar de acuerdo en que van por el buen camino como estudio.
