Saber Interactive, nota anche per essere la creatrice di Warhammer 40K: Space Marine 2, si è affermata come uno degli studi più popolari dell’industria videoludica. Potremmo parlare a lungo del loro grande curriculum videoludico, ma uno dei loro momenti più importanti è stato quando hanno lavorato per Microsoft alla saga di Halo con la rimasterizzazione del primo gioco, un progetto che li ha aiutati ad assicurarsi un grande futuro. Il colpo da maestro di Saber Interactive con HaloMatthew Karch, CEO di Saber Interactive, ha raccontato a GameFile come ha sfidato e negoziato con Microsoft per sviluppare la rimasterizzazione di Halo Combat Evolved. Il dirigente americano ha proposto a Microsoft di svolgere il lavoro gratuitamente, cosa che gli avrebbe dato il prestigio di lavorare con uno dei più grandi marchi del settore e di assicurarsi altri progetti importanti. Microsoft non accettò, ma insistette affinché Saber Interactive presentasse un’offerta finanziaria formale.Karch propose un’offerta di quattro milioni di dollari, che era competitiva sul mercato dato che lo studio si trova a San Pietroburgo. In seguito, Halo: Combat Evolved Anniversary è stato rilasciato ed è stato un grande successo, anche se c’è stato un problema con le royalties. Microsoft introdusse una serie di clausole per ridurre i profitti a zero, ma Xbox si affidò comunque a Saber Interactive per rimasterizzare Halo 2 e portare Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One e il suo arrivo nella Halo: Master Chief Collection. È stato proprio durante quest’ultimo progetto, tuttavia, che il CEO Saber Interactive ha intravisto l’opportunità di ribaltare la situazione, rifiutandosi di firmare il contratto di Microsoft per il porting di Halo su Xbox One fino a quando lo studio di Redmond non avesse rivisto i termini delle royalties. La mossa ha funzionato e lo studio ha iniziato a ricevere milioni di dollari per il suo lavoro precedente. “Hemos visto a otras personas ganar dinero con nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta”dice.In 3DJuegos | A sorpresa e quando nessuno se lo aspettava, Xbox annuncia che Halo sta passando all’Unreal Engine 5 e già si parla di “múltiples nuevos juegos” tra gli altri cambiamenti radicali A 3DJuegos | “Yo podría hacer Halo. Es sólo que decidí no hacerlo”. Il giorno in cui Miyamoto ha scatenato una guerra con molti fan degli sparatutto per alcune parole infelici