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Warhammer 40K: Darktide subisce un ritardo per Xbox Series X/S e lo sviluppatore ammette che “non è stato all’altezza delle aspettative”

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La nuova attenzione sarà rivolta al feedback dei giocatori.

Lo sviluppatore Fatshark ha ritardato l’uscita di Warhammer 40.000: Darktide per Xbox Series X/S, affermando di aver deciso di dedicare i prossimi mesi esclusivamente alla risposta dei fan dopo che il gioco è stato “inferiore” alle aspettative.

Quando Darktide è stato lanciato su PC a novembre, Chris Tapsell di GamingPark ha applaudito la sua “stupenda atmosfera e l’azione feroce” nel suo recensione, ma ha definito il suo rilascio “approssimativo” [and] sgangherata… con bug e difficoltà tecniche e che richiede enormi sforzi da parte dei PC”.

I problemi legati al lancio di Darktide si sono moltiplicati al punto da far maturare una recensioni recenti su Steam “per lo più negative” da parte di quasi 8.500 giocatori, e Fatshark ha riconosciuto la crescente frustrazione della comunità con un dichiarazione condivisa su Twitter.

Warhammer 40,000: Darktide PC – Recensione tecnica di Digital Foundry.

“In Fatshark siamo molto orgogliosi della nostra capacità di offrire un gioco che possa piacere a milioni di persone”, ha scritto lo sviluppatore. “Questo era l’obiettivo che ci eravamo prefissati con Warhammer 40.000: Darktide – creare un gioco altamente coinvolgente e stabile, con un livello di profondità tale da farvi giocare per settimane, non per ore. Non siamo riusciti a soddisfare queste aspettative”

Nel tentativo di migliorare lo stato attuale di Darktide, Fatshark afferma: “Nei prossimi mesi, il nostro unico obiettivo è quello di rispondere ai commenti di molti di voi. In particolare, ci concentreremo sulla realizzazione di un sistema di crafting completo, su un ciclo di progressione più gratificante e continueremo a lavorare sulla stabilità del gioco e sull’ottimizzazione delle prestazioni”

Questo spostamento di attenzione significa che Fatshark ritarderà la tanto promessa uscita di Darktide per Xbox Series X/S – che inizialmente doveva arrivare “poco dopo” la versione per PC – così come i nuovi contenuti stagionali. Inoltre, tutti i nuovi rilasci di cosmetici premium saranno sospesi. “Non potevamo continuare su questa strada”, ha spiegato lo sviluppatore, “sapendo che oggi non abbiamo affrontato molte aree di feedback nel gioco”.

“Grazie per aver giocato e fornito feedback”, conclude il comunicato di Fatshark. “Lo apprezziamo molto. Ha contribuito e continuerà a contribuire a plasmare il gioco che amiamo”

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