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Secondo quanto riferito, l’ultima build per i playtester di Skate aggiunge le loot box

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AGGIORNAMENTO: EA insiste sull’assenza di loot box a pagamento.

AGGIORNAMENTO 26/01/23: EA ha ribadito che Skate non avrà loot box a pagamento e non sarà pay to win.

In seguito alla fuga di notizie riportata di seguito, EA ha twittato un “promemoria di alcune delle cose che abbiamo condiviso nel primo episodio di The Board Room l’anno scorso”.

Tra queste: non si paga per vincere, non ci sono aree della mappa bloccate dietro un paywall, non ci sono loot box a pagamento e non ci sono vantaggi di gioco a pagamento.

Questo lascia spazio a loot box legati alle valute di gioco menzionate di seguito, ma non saranno a pagamento.


STORIA ORIGINALE 25/01/23:EA avrebbe aggiunto le loot box all’ultima build di playtest del suo attesissimo nuovo progetto Skate, legandole alla valuta di gioco guadagnabile in modo apparentemente coerente con la precedente promessa di non avere loot box a pagamento nel gioco.

EA si è impegnata in questo senso lo scorso luglio, quando ha annunciato la rinascita di Skate sarebbe stato un gioco free-to-play con servizio live. All’epoca, lo sviluppatore Full Circle cercò di placare i timori dei fan insistendo sul fatto che la monetizzazione del gioco sarebbe stata “per lo più cosmetica e conveniente”, promettendo che non ci sarebbero state meccaniche pay to win o vantaggi di gioco a pagamento, né elementi di gioco o aree della mappa a pagamento, né loot box a pagamento.

Alla luce di queste rassicurazioni, i giocatori sono rimasti un po’ turbati quando, non molto tempo dopo l’annuncio del free-to-play di Skate, i dataminer hanno scoperto prove della presenza di Swag Bags simili a loot-box – acquistabili con i “Tap” e contenenti abbigliamento casuale – in una versione del codice sorgente del playtest di Skate.

EA aveva promesso che Skate non avrebbe avuto loot box a pagamento in un dev stream dello scorso anno.

Tutte le speranze che le Swag Bags potessero essere una caratteristica abbandonata sono state apparentemente infrante dopo le notizie della loro introduzione nell’ultima build di Skate, come dettagliato dall’affidabile informatore Tom Henderson.

Citando le parole dei giocatori, Henderson afferma che l’attuale implementazione del gioco delle loot box è legata a una valuta di gioco, nota come Stelle, che può essere guadagnata solo giocando. Le stelle si accumulano completando le sfide (quelle più difficili danno diritto a un maggior numero di stelle) e vengono utilizzate per acquistare e sbloccare i loot box.

Una volta aperta, ogni scatola dovrebbe fornire uno dei cinque potenziali oggetti che possono essere visti prima dell’acquisto – tra cui adesivi per skateboard, vestiti e mobili per la casa – e le loot box di valore più alto contengono oggetti più desiderabili. Secondo quanto riferito, è possibile ottenere oggetti doppi dalle loot box (il che darà origine a una seconda valuta di gioco, nota come Hype), e rimangono dubbi sulla terza valuta di Skate, Taps, che al momento non è implementata nel gioco.

Henderson afferma che i giocatori sono concordi nell’affermare che i Taps – che, secondo quanto riferito, saranno utilizzati per sbloccare altre Stelle e potranno essere guadagnati attraverso i trucchi, il gioco generale e le classifiche – “alla fine saranno acquistabili con denaro del mondo reale” Questo, ovviamente, inizia a sembrare un po’ più vicino alle loot box a pagamento, anche se con qualche passaggio intermedio.

La monetizzazione di Skate è destinata ad evolversi man mano che proseguono i playtest e, senza un’uscita in vista, l’attuale implementazione delle loot box potrebbe cambiare radicalmente prima del lancio. Chi è curioso di seguire i progressi di Skate può iscriversi come playtester ora.

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