If you click on a link and make a purchase we may receive a small commission. Read our editorial policy. "Bit shabby all round that we weren't invited." Microsoft Members of the original development team behind the legendary GoldenEye 007 for N64 have shared their thoughts on the recent re-releases of the game for Nintendo
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“Un po’ squallido che non siamo stati invitati”
I membri del team di sviluppo originale del leggendario GoldenEye 007 per N64 hanno condiviso i loro pensieri sulle recenti riedizioni del gioco per Nintendo Switch e Xbox.
Rispondendo a un tweet di Rare, lo sviluppatore originale del gioco, il game designer David Doak si è chiesto dove fosse l’amore per “il team che lo ha effettivamente realizzato”.
“Ovviamente è meraviglioso vedere GoldenEye 007 ripubblicato e spero che la gente si diverta molto con questo gioco!” Doak continua. “Ma sì, è un po’ squallido che non siamo stati invitati”
Doak ha citato un elenco di ex membri veterani del team Rare che hanno contribuito alla realizzazione di GoldenEye e che ora, a distanza di oltre 25 anni, sono passati ad altri lavori nel settore.
“Riuscite a immaginare uno scenario simile in qualsiasi altro media creativo? (libri, musica, film…)” Doak ha continuato. “[A] riedizione molto attesa dopo un quarto di secolo e i creatori originali non sono coinvolti”
La discussione arriva dopo i commenti contrastanti alle nuove versioni di GoldenEye e le continue domande sul perché le versioni per Nintendo Switch e Xbox differiscano, soprattutto per quanto riguarda l’inclusione (o la mancanza) del multiplayer online.
“È triste pensare che GoldenEye per Switch e Xbox sia stato affidato a due sviluppatori diversi”, l’ex compositore di Rare Graeme Norgate ha aggiunto. “Avreste potuto riunire la vecchia squadra per un altro concerto, ragazzi. Non vi avremmo deluso. I lavori d’amore hanno sempre un valore migliore dei soldi per i compagni”
La versione per Nintendo Switch di GoldenEye 007 è stata gestita internamente a Nintendo, mentre la versione per Xbox è stata realizzata dallo studio Code Mystics di Vancouver.
“Solo un’informazione generale per tutti coloro che si informano: siamo gli sviluppatori che hanno lavorato a GoldenEye per Xbox, ma non realizziamo i progetti”, ha scritto Code Mystics su Twitter. “Purtroppo ci saranno domande a cui non potremo rispondere”
I fan di GoldenEye 007 hanno chiesto che venga rilasciata la versione Xbox Live Arcade del gioco, da tempo perduta.
“La decisione è stata presa prima del nostro ingresso a bordo”, spiega il presidente dei Code Mystics ha risposto a qualcuno che chiedeva perché la porta XBLA non fosse utilizzata.
“È stata una scoperta davvero deludente”, spiega Norgate ha concluso.
Come avete trovato finora le nuove versioni di GoldenEye 007?

