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Quasi 100 dipendenti dello sviluppatore di Halo sono stati licenziati, secondo un rapporto

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343 Industries “riparte da zero” sul futuro del franchising.

Microsoft ha tagliato “almeno 95 persone” dallo sviluppatore di Halo Infinite, 343 Industries, secondo un nuovo rapporto che getta nuova luce sui licenziamenti di questo mese.

L’elenco delle persone rimaste senza lavoro comprende “decine di veterani, tra cui registi e collaboratori di alto livello, su cui lo studio fa molto affidamento”, Bloomberg ha affermato.

Sono stati colpiti anche i dipendenti a tempo determinato, i cui contratti sono stati rescissi con “pochi giorni” di preavviso.

Halo Infinite.

I cambiamenti lasciano il team di sviluppo principale di Halo al lavoro sulla componente multigiocatore del franchise per l’immediato futuro, ha continuato il rapporto, e abbandonano il tanto pubblicizzato motore Slipspace di Halo Infinite a favore del più standard industriale Unreal per il suo prossimo progetto di gioco di Halo, il cui nome in codice è Tatanka.

Ufficialmente, 343 ha preso atto dei licenziamenti, limitandosi ad affermare di continuare a lavorare su Halo nonostante l’enorme numero di persone che ora non fanno più parte del suo team. “Halo e Master Chief sono qui per restare”, ha insistito il capo dello studio 343 “Halo e Master Chief sono qui per restare”, ha insistito la scorsa settimana il capo dello studio 343 Industries Pierre Hintze. “343 Industries continuerà a sviluppare Halo ora e in futuro”

All’inizio di questo mese, Microsoft ha annunciato che avrebbe tagliato un totale di 10.000 posti di lavoro nell’ambito di un’ondata di licenziamenti in numerose aziende tecnologiche a fronte della prevista recessione globale.

All’epoca, le notizie indicavano che questi tagli di posti di lavoro avevano colpito pesantemente diversi studi di sviluppo di giochi interni a Xbox, tra cui lo sviluppatore di Gears of War The Coalition e 343 Industires, oltre a membri dello staff di Bethesda Games Studios.

343 Industries ha faticato a tenere il passo con lo sviluppo di Halo Infinite dopo il suo lancio ritardato a dicembre 2021, un anno dopo l’arrivo previsto insieme alla Xbox Serie X/S. Nel dicembre dello scorso anno, lo studio ha riflettuto sul gioco a un anno di distanza, ha riconosciuto i suoi problemi e ha promesso di “impegnarsi a migliorare Halo Infinite con ogni singolo aggiornamento”.

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