HomeNotizieIl vociferato passaggio all'Unreal Engine 5 di Halo ha un senso

Il vociferato passaggio all’Unreal Engine 5 di Halo ha un senso

Inoltre: DF Direct Weekly sul firmware beta di PS5, DLSS 3 e molto altro.

C’è una nuova tendenza nello sviluppo dei videogiochi. Gli studi di videogiochi, anche quelli più grandi, stanno abbandonando i loro motori personalizzati per passare a Unreal Engine. Lo abbiamo visto con CDPR e The Witcher, lo abbiamo visto con Crystal Dynamics e Tomb Raider, e ora sta accadendo a un altro grande franchise: Halo.

343 Industries, l’amministrazione in crisi del franchise, ha affrontato molte critiche al momento della rivelazione iniziale di Halo Infinite, soprattutto per la sua grafica. Nonostante i significativi miglioramenti apportati fino al lancio del gioco e oltre, è chiaro che il gioco non è stato all’altezza delle aspettative e ora lo sviluppatore è ‘, ricominciando da zero‘ per il prossimo gioco di Halo, con il licenziamento di almeno 95 sviluppatori e il passaggio all’Unreal Engine 5, secondo quanto riportato da Bloomberg.

È questa la notizia che domina le discussioni del Digital Foundry Direct di questa settimana, con John Linneman, Alex Battaglia e l’ospite speciale Sam Machkovech che esprimono le loro opinioni in merito.

A mio parere, è una tragedia, sia per gli sviluppatori coinvolti che per lo Slipspace Engine che ha alimentato Halo Infinite. La scomparsa dei motori interni comporta necessariamente una perdita di varietà per quanto riguarda le tecniche di rendering, gli stili artistici e molto altro ancora, e contribuisce persino a problemi come il Epidemia di lotta contro lo stutter – il nostro termine per indicare i balbettii nella compilazione degli shader che hanno afflitto i giochi per PC, più spesso le versioni Unreal Engine 4, negli ultimi anni. Inoltre, mette molto potere nelle mani dei creatori dell’Unreal Engine, Epic, che hanno fatto bene a far progredire le tecniche di rendering grafico nel corso degli anni, ma (comprensibilmente) hanno le loro preferenze su come i giochi dovrebbero essere giocati, dovrebbero apparire e dovrebbero essere sviluppati.

I motori personalizzati hanno la possibilità di fare qualcosa di diverso, di enfatizzare le tecniche grafiche, le caratteristiche o gli stili di sviluppo che meglio si adattano a un singolo team o a una specifica base di giocatori, ma sembra che rappresentino anche un rischio spesso inaccettabile per gli sviluppatori e gli editori che devono giustificare il tempo e il denaro extra per creare, mantenere e formare i nuovi assunti su un motore interno. È il lato della manutenzione che sembra essere spesso l’ostacolo, con i talentuosi sviluppatori di giochi diversi come Halo Infinite, Counter-Strike Global Offensive e Cyberpunk 2077 che faticano a risolvere bug di vecchia data o ad aggiungere funzionalità molto richieste a causa di codebase disordinate e spaghettificate, eredità di anni o addirittura decenni di sviluppo interno del motore.

In questo senso, il passaggio all’Unreal Engine 5 consente di dare un taglio netto, di sbarazzarsi delle vecchie incrostazioni e di ripartire da una base solida; spero solo che non soffochi l’ambizione o che non porti a una generazione di giochi insipidi, con una grafica da cartone animato. Hi-Fi Rush è un ottimo controesempio di ciò che si può fare per sovvertire l’aspetto di un gioco Unreal Engine e ottenere qualcosa di speciale, quindi speriamo che altri sviluppatori ne prendano nota.

  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:01:53 News 01: Lo sviluppatore di Halo subisce licenziamenti, si passa a UE5?
  • 00:17:37 News 02: Cancellati i principali giochi del servizio live
  • 00:27:11 News 03: DLSS 3 aggiunto a Cyberpunk 2077, Dying Light 2
  • 00:36:21 News 04: The Witcher 3 ottiene un incremento delle prestazioni RT
  • 00:43:11 News 05: Goldeneye viene lanciato su Xbox e Switch
  • 00:53:56 Notizia 06: Il firmware beta di PS5 aggiunge il supporto VRR a 1440p
  • 01:05:04 DF Supporter Q1: Sam, hai definito la RTX 4090 un affare. Quali altri affari raccomandi?
  • 01:09:04 DF Supporter Q2: Hai provato a copiare la cache degli shader da un PC all’altro per eliminare lo stutter degli shader?
  • 01:10:08 DF Supporter Q3: Square Enix potrebbe avere problemi finanziari dopo la scarsa accoglienza di Forspoken?
  • 01:13:51 DF Supporter Q4: Con i pre-ordini di PS VR2 che, a quanto pare, sono stati inferiori alle aspettative, il VR2 potrebbe fare la fine di Vita?
  • 01:18:58 DF Supporter Q5: Pensate che sia sicuro passare a Windows 11 su una piattaforma di gioco?

In un’altra parte della trasmissione, Alex, John e Sam discutono della recente cancellazione dei giochi con servizio live, che sembrano destinati a fare un’enorme quantità di soldi o a morire quasi subito, e di notizie più positive, i miglioramenti RT di The Witcher 3 e l’aggiunta di DLSS 3 a Cyberpunk e Dying Light 2.

Recentemente abbiamo abbiamo trattato per intero le uscite di Goldeneye 007 per Xbox e Switchpassiamo quindi all’ultima notizia di questa settimana: un nuovo firmware beta per PS5 che aggiunge il VRR a 1440p, precedentemente disponibile solo a 1080p o 4K. Questo ha molto senso, visto il numero di monitor da gioco che raggiungono le specifiche VRR a 1440p 120Hz+. L’aggiornamento aggiunge anche le chiamate vocali di Discord alla PS5, garantendo che non sia necessario procurarsi un auricolare che supporti simultaneamente il Bluetooth (per Discord mobile) e i 2,4GHz (per la PS5) per chattare con gli amici su più piattaforme. Sono stati discussi anche altri cambiamenti, il cui tema sembra essere quello dei miglioramenti della qualità della vita che non cambiano radicalmente l’esperienza, ma che avvicinano l’esperienza d’uso di PS5 all’elevato livello stabilito dall’iterazione finale del sistema operativo di PS4.

Abbiamo avuto anche alcune domande da parte dei sostenitori, che hanno discusso dei pre-ordini di PS VR2, del test della copia della cache degli shader da un PC all’altro – una sorta di Shader Butler manuale?! – e di come la RTX 4090 sia un “affare” secondo Sam. Inoltre, Windows 11 è effettivamente “sicuro” per i giochi al giorno d’oggi o Windows 10 è ancora la strada da percorrere?

Non vi svelerò le risposte a queste domande, ma vi ricorderò che potete inviarci le vostre domande a cui rispondere nel Direct iscrivendosi al Patreon di DF. Contribuisce a sostenere il lavoro che svolgiamo e ti dà accesso a una comunità davvero adorabile di persone che la pensano come te su Discord. Quindi: unisciti a noi!

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