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Ecco come le molestie online stanno influenzando il settore dei videogiochi: uno studio dettagliato lo rivela

La Lega Antidiffamazione (ADL) è un’organizzazione internazionale con sede a New York che si dedica alla lotta all’antisemitismo, all’estremismo e alla promozione delle leggi sui diritti civili. Di recente ha condotto un sondaggio per valutare l’impatto della bullismo online nei videogiochiconcentrandosi sul modo in cui influisce sulla partecipazione e sulla spesa dei giocatori.

Secondo i risultati del sondaggio, si stima che un gran numero di giocatori d’azzardo online negli Stati Uniti sono stati esposti a odio e bullismo negli ultimi sei mesi. Inoltre, sottolinea che il bullismo è particolarmente diffuso tra i giovani, con tre adolescenti su quattro che hanno subito qualche forma di bullismo mentre giocavano ai videogiochi.

Uno degli aspetti più preoccupanti è che il bullismo online non solo influisce sull’esperienza di gioco, ma ha anche implicazioni economiche. Il 20% degli adolescenti e degli adulti intervistati ha dichiarato di spendere meno per i giochi online a causa delle molestie subite.

Il rapporto fornisce anche dettagli su come il bullismo varia tra le diverse fasce d’età e come colpisce i giocatori in modi diversi. Nonostante alcuni dati preoccupanti, si registra una diminuzione complessiva del tasso di bullismo tra adulti nei giochi multiplayer online, che potrebbe essere interpretata come un cambiamento positivo in questo ambito.

Il bullismo nei videogiochi

Questo contesto riflette la crescente preoccupazione per le molestie online nel campo dei videogiochi videogiochi e sottolinea la necessità di affrontare questo problema per creare ambienti di gioco più sicuri e accoglienti. Vi lasciamo con alcune informazioni aggiuntive:

  • Dei 110 milioni di giocatori multiplayer online negli Stati Uniti, si stima che 83 milioni sono stati esposti a odio e molestie negli ultimi sei mesi.
  • Tre giovani su quattro (tra i 10 e i 17 anni) sperimentano il bullismo quando giocano ai videogiochi e giochi gratuiti.
  • Il 20% degli adolescenti e degli adulti ha dichiarato di spendere meno per i giochi online a causa delle molestie subite.
  • Tre quarti degli adolescenti e preadolescenti hanno subito atti di bullismo nei giochi multiplayer online nel 2023, con un aumento del 67% rispetto all’anno precedente.
  • Il bullismo basato sull’identità nei ragazzi tra i 10 e i 17 anni è aumentato dal 29% al 37% nel 2022.
  • Il tasso complessivo di molestie nei confronti degli adulti nei giochi multiplayer online è diminuito per la prima volta in cinque anni, passando dall’86% del 2022 al 76%.

I grafici forniscono uno sguardo dettagliato su come l’odio online colpisce le diverse fasce d’età e su come si ripercuote sui giocatori rapporto completo.

Fonte.

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