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“Non lo faremo più”. Naughty Dog è consapevole di aver commesso degli errori durante lo sviluppo di The Last of Us: Part 2, facendo scricchiolare i lavoratori

Il fatto che uno studio prestigioso come Naughty Dog abbia attraversato periodi di crisi per The Last of Us: Part 2 è una macchia indelebile sul suo curriculum. Lo studio è consapevole del fatto che sono stati commessi degli errori durante lo sviluppo, e ci sono stati persino degli sviluppatori che hanno spiegato come è stata la loro esperienza all’interno dello studio californiano. Tali situazioni sono state recentemente affrontate all’interno del team e sembra che si stiano apportando miglioramenti. Nel recente documentario di The Last of Us: Part 2 sono state affrontate le accuse di crunch. Prima di parlarne, è importante definire il crunch, ovvero i periodi in cui gli sviluppatori lavorano oltre l’orario previsto. È quello che è successo alla Naughty Dog durante lo sviluppo di The Last of Us: Part 2. Neil Druckmann ne ha parlato.”L’obiettivo di Naughty Dog ora è eliminare il crunch”, dice alla fine del documentario (via Gamesradar). Quello che è successo anni fa ha dato loro una cattiva immagine quando si tratta di assumere nuovi sviluppatori. “Quando assumiamo persone, diciamo loro che abbiamo la reputazione di essere uno studio con il crunch, e questo è qualcosa che non vogliamo. Ed è una cosa che non faremo più”, dice Patrick Goss, responsabile del controllo qualità. “L’obiettivo di Naughty Dog è quello di eliminare il crunch”Queste sono le parole del vicepresidente di Naughty Dog Neil Druckmann, e una delle misure per combattere il crunch è quella di educare i dipendenti a evitare questa cultura. Ora si sta optando per brevi questionari per gli sviluppatori, ma ciò che ha aiutato è anche l’implementazione del lavoro ibrido nel team. È stato anche menzionato il fatto che ora hanno un reparto di produzione più forte, che ha contribuito a un miglioramento in questo senso. A parte ciò, mesi fa abbiamo riportato che Neil Druckmann ha imparato la lezione con Naughty Dog, in quanto gli annunci anticipati dei giochi sono stati un errore a causa dei problemi causati ai lavoratori. “Abbiamo annunciato Uncharted 4 e The Last of Us: Part 2 con largo anticipo, ma questo ha causato alcuni dei problemi di equilibrio tra lavoro e vita privata che abbiamo avuto a volte nello studio”, ha dichiarato a ComicBook in un’intervista.In 3DGames: The Last of Us: Part 2 sarebbe stato molto diverso. Naughty Dog conferma che Bloodborne è stata la principale ispirazione dello studio all’inizio dello sviluppo In 3DGames | The Last of Us | Stagione 2: possibile data di uscita, storia, nuovi attori e tutto ciò che sappiamo sul prossimo capitolo del dramma post-apocalittico di HBO Max In 3DGames | Un artista spende 300 ore della sua vita per creare un bellissimo disegno di The Last of Us

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