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I JRPG dungeon crawler hanno molto da imparare dalla battaglia contro Tita Ethel in Baldur’s Gate III

Sono un giocatore di JRPG da sempre. Da quando Soleil è arrivato sul mio Mega Drive, è diventato il mio genere preferito. Non mi interessa se il combattimento è a turni o in tempo reale. Mi piacciono da oltre 25 anni e li cerco ossessivamente. Ci sono aspetti positivi e negativi. Il lato positivo è che mi sono goduto un sacco di avventure fantastiche, quello negativo è che si finisce per vedere le cuciture. Nel momento in cui gli archetipi dei personaggi sono troppo stereotipati o esagerati, mi acciglio, perché mi sembra di aver già interpretato quel personaggio troppe volte. Quando il combattimento è troppo simile ad altri, mi succede la stessa cosa, e anche quando arrivo a strutture di dungeon con gli stessi espedienti di design ripetuti più volte.Detto questo, dall’anno scorso sto giocando a Baldur’s Gate III un po’ alla volta. Lo so, non è un JRPG, ma avendo giocato a così tanti giochi di ruolo giapponesi, trovo impossibile non paragonarli l’uno all’altro. Inoltre, a volte pensiamo che siano due modi radicalmente diversi di fare RPG, ma non è così. Bioware, lo studio che ha realizzato Mass Effect, era rimasto affascinato da Final Fantasy VII quando stava sviluppando Baldur’s Gate II. Le storie d’amore sono state incluse a causa dell’influenza della relazione tra Tifa, Cloud, Aerith… e Barret. James Ohlen, un designer di Bioware che ha lavorato sia a Baldur’s Gate che al suo seguito, ha dichiarato: “Quando ho giocato a Final Fantasy VII ho pensato: oh mio Dio, questi personaggi fanno sembrare i nostri di cartone”. E il produttore di questo sequel ha dichiarato: “Ora la storia è più importante rispetto all’originale. Abbiamo anche inserito delle storie d’amore, ispirate a Final Fantasy VII. Ci siamo concentrati molto sui personaggi e sulla storia. Già dalla collisione tra questo mitico JRPG e Baldur’s Gate II, JRPG e CRPG si sono mescolati. E questo ci porta a Baldur’s Gate III. Tita Ethel, sei incredibile Spiegato questo contesto, giuro che sono impazzito per la quest che si svolge nel primo atto di Baldur’s Gate III con protagonista Tita Ethel. Prima di continuare a leggere, vi consiglio di giocarci. Nel caso in cui l’abbiate saltata, tornate al primo atto e giocatela. Penso che sia superba, e proprio come Bioware ha imparato dai JRPG per continuare a crescere, penso che i JRPG debbano imparare da Larian per migliorare i propri dungeon. Da Tita Ethel abbiamo sentito delle voci. A quanto pare, è in grado di guarirci. Una volta ricevuta l’informazione, le cose cominciano a farsi strane. Alcuni ci dicono che è una santa che è meglio avere al nostro fianco. Altri sottolineano che è il male stesso e che bisogna eliminarlo. Questa ambiguità è fantastica e ne ho bisogno nei JRPG, un tipo di gioco di ruolo che tende a essere più che altro gentile o malvagio, e basta. Quando lo troviamo, ci offre la cura che stiamo cercando. Tuttavia, dal modo in cui tratta una ragazza con lei, sospettiamo che non sia affatto buona. Baldur’s Gate III raggiunge un risultato formidabile. Tita Ethel ha l’aspetto di un’adorabile nonnina, ma i suoi modi di fare, la sua recitazione, i suoi movimenti e il timore del suo ospite riescono a trasmetterci che è molto potente. È il momento di prendere una decisione. Il preludio alla sua prigione è confuso e spaventoso Venuti a giocare, le diciamo che vogliamo salvare la ragazza. Non ci importa molto di lei, ma vogliamo provocare Ethel per farle scoprire chi è veramente! In quell’istante, si trasforma in una terribile strega, il bel giardino che attraversa la sua casa si trasforma in un orribile pantano e lei fugge attraverso un passaggio. Questo dà accesso alla sua prigione, che fa venire i brividi.Prima di entrarvi, Baldur’s Gate III si è preoccupato di dirci che Tita Ethel è una donna strana e ci ha suggerito che trattiene le persone contro la loro volontà. Il suo sotterraneo è una discesa all’inferno che prosegue questa idea. È una discesa molto simile a quella nelle profondità di Shinra Manor in Final Fantasy VII. Il primo piano è affollato di persone che Tita Ethel ha fatto impazzire, trasformato in esseri orrendi e persino condannato a servire da porte. L’unica cosa da fare qui è parlare, ma questi discorsi servono a insegnarci a temere Tita Ethel. Non solo può ucciderci, ma può anche trasformarci in un mucchio di culi di troll sanguinanti, se vuole. Mentre continuiamo a scendere, combattiamo contro gli umani che ha trasformato in suoi schiavi. Indossano maschere che li costringono ad attaccarci e, turno dopo turno, devono fare un tiro di dado per vedere se la loro sanità mentale permette loro di fuggire piuttosto che affrontarci. Questo fa impazzire anche noi: li uccidiamo o no, combattiamo o fuggiamo? Loro urlano, scalciano e piangono per doverci combattere. Come funziona la discesa nella progettazione dei dungeon Continuiamo a scendere e raggiungiamo un’area piena di salti, veleni ed esplosioni. Questo dungeon ha solo queste tre sezioni, poi c’è il combattimento vero e proprio, ma con così poco riesce a essere estenuante. Non ci sono centinaia di corridoi da attraversare, un milione di enigmi da risolvere o cose del genere. Non è un dungeon che si distingue per la quantità, è un dungeon che si distingue per la qualità. Anche la battaglia contro Tita Ethel è meravigliosa. È estenuante, come la sua casa, perché prima crea dei cloni di se stessa per attaccarci. La sua arena di battaglia è una ciambella che ci fa girare in tondo finché non riusciamo ad attaccarla e tiene in ostaggio la ragazza dell’inizio del gioco. Le lancia una bomba incendiaria, costringendoci ad abbattere la strega prima che la sua prigione bruci. Quando la sconfiggiamo, ci tenta. È potenzialmente immortale, quindi perché ucciderla se può resuscitare? Invece, ci offre un potenziamento delle statistiche. Quando lo accettiamo, giura che tornerà per ucciderci. La parte migliore è che si vuole che lo faccia, perché ci siamo divertiti a combatterla! Qui ho capito perché Goku non voleva che Krilin uccidesse Vegeta. Baldurs Gate – Edizione migliorata – Xbox One * Alcuni prezzi potrebbero essere cambiati dall’ultima revisione Ho cercato di battere questo dungeon per un’intera settimana. Tita Ethel era di livello superiore al mio, avevo bisogno di strumenti per superare il veleno, oltre a raccogliere abbastanza coraggio per sconfiggere le persone mascherate e arrivare all’incontro con la strega tutto intero. Mi sono innamorato della presentazione del personaggio, del modo in cui l’intero mondo di gioco mi ha preparato alla battaglia e del modo in cui il concetto di dungeon e di discesa è stato utilizzato per collegarlo alla follia e condurmi a una grande battaglia finale.Chiedo ai JRPG di vestire i loro dungeon in questo modo, di dimenticare l’attraversamento piatto e involontario dei corridoi. Quello che voglio è che Square-Enix guardi Baldur’s Gate III ed esclami: “quando ho giocato a Baldur’s Gate III ho pensato: oh mio Dio, questi dungeon fanno sembrare i nostri dungeon di cartone”. In 3Dgames : Molti giocatori di Baldur’s Gate 3 si scontrano con una massima dei giochi di ruolo. Esplorano a malapena a causa del “falso senso di urgenza” In 3D Games | “Non venderemo Dungeons & Dragons”. Tencent sembrava interessata ad acquistare la licenza del gioco di ruolo, e con essa Baldur’s Gate 3, ma è stata smentita In 3Djuegos | In Baldur’s Gate 3 si può morire al primo lancio di dadi. E questo dimostra che il gioco di ruolo fantasy è estremamente fedele a Dungeons & Dragons

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