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Milioni di giocatori lo attendono con ansia e noi ci abbiamo già giocato per 2 ore. Testiamo l’azione RPG di SMITE 2 per vedere quanto migliora il gioco originale

Il 12 gennaio, i creatori di SMITE hanno annunciato SMITE 2, il sequel del MOBA che ha accumulato milioni di giocatori nei suoi oltre 10 anni di esistenza. Con più di 100 divinità e numerosi giocatori, il lavoro di Hi-Rez Studios è diventato uno dei più popolari del settore. Come parte dell’annuncio, Hi-Rez Studios ci ha invitato a partecipare all’esclusivo SMITE World Championship, un evento che si è svolto tra il 12 e il 14 gennaio in Texas. Lì, oltre ad assistere alla vittoria dei Jade Dragons, abbiamo potuto intervistare gli sviluppatori del gioco e saperne di più su SMITE 2, un titolo che abbiamo potuto giocare per quasi due ore. Oggi vi raccontiamo cosa ne pensiamo di un’esperienza che farà la gioia dei fan del primo titolo. Una svolta in ogni aspettoSe c’è un aspetto che la direzione dello studio ha sottolineato, è quello che riguarda SMITE 2: “è uguale al primo gioco, ma migliore sotto ogni aspetto”. Come giocatore occasionale di SMITE, pur essendo lontano da ciò che si potrebbe considerare un devoto della licenza, devo ammettere che questa sensazione è evidente fin dal primo momento. Quindi mi sono bastati pochi secondi per rimanere stupito dalle capacità di un titolo che, in poche parole, porta l’esperienza familiare a un nuovo livello. “È proprio come il primo gioco, ma migliore sotto ogni aspetto”Per chi non sapesse di cosa si tratta, SMITE è un’esperienza di cinque divinità contro cinque divinità in un’arena piena di pericoli. Simile nell’approccio a titoli come League of Legends o Pokémon UNITE, anche se quest’ultimo è più spensierato, l’obiettivo principale di SMITE è abbattere le torri degli avversari, raggiungere la loro base e abbattere la loro ultima difesa. Tuttavia, non sarà una passeggiata, perché lungo il percorso dovrete eliminare i minion, gli altri nemici presenti sul palco e gli stessi giocatori avversari. Descrivendo l’esperienza come “un sequel di SMITE che conserva l’anima del primo gioco”, ho pensato che affrontare il titolo sarebbe stato un gioco da ragazzi. Fortunatamente non mi sbagliavo, e la mia prima partita con Bellona e la seconda con Ymit sono state molto simili alle precedenti esperienze che avevo avuto con il primo capitolo dell’ormai celebre franchise. E in effetti questo era solo l’inizio, perché SMITE 2 è così spettacolare che è sorprendente che io abbia giocato a una versione molto precoce dello sviluppo. SMITE 2: uguale, ma diversoUno degli aspetti che mi ha colpito di più quando ho iniziato a giocare è stato il divertimento di SMITE 2. Non è una sorpresa, visto che il primo gioco poteva già vantarlo, ma è molto bello vedere che tutte le sensazioni positive di SMITE saranno presenti nel suo sequel. Così, le partite di 45-60 minuti (a patto che si tratti di partite ad armi pari, come nel nostro caso) sono molto piacevoli, molto divertenti e, soprattutto, molto piacevoli. Il salto dall’Unreal Engine 3 all’Unreal Engine 5 è il più sorprendente per tutto ciò che ha da offrirePer la mia prima partita ho deciso di scegliere Bellona, un personaggio equilibrato che premia il rischio dell’attacco rispetto alla difesa o alla strategia. Non essendo molto abile con questo tipo di personaggi, non ho potuto sfruttare appieno le abilità di questa dea, ma mi ha dato la possibilità di vedere come sono le abilità in SMITE 2. E dopo averlo provato, posso solo dire che il team aveva ragione quando diceva che tutto è più spettacolare in questo gioco. Grazie all’Unreal Engine 5, il nuovo motore che presenta un enorme salto di qualità rispetto all’Unreal Engine 3, i personaggi hanno nuove animazioni, le abilità sono più belle che mai e il campo di battaglia è più coinvolgente. Quindi, anche se avevo dei dubbi su quanto SMITE 2 fosse un sequel, l’ovvio e palpabile salto di qualità ha completamente dissipato ogni dubbio che avevo in testa.Per la mia seconda partita, Ymir ha preso il posto di Bellona. Fortunatamente non ho potuto fare di meglio, perché scegliendo un personaggio più tanky ho potuto costruire una build incentrata sulla difesa e sul supporto dei miei compagni di squadra. Questo, sommato a un miglior rapporto, ci ha portato a vincere la seconda partita, una partita che mi è piaciuta di più non solo per la vittoria, ma anche per aver capito meglio il gioco e aver saputo sfruttare le sue opzioni.Alcuni difetti da correggerePurtroppo, essendo una versione molto precoce di SMITE 2, ho riscontrato alcuni difetti. Con l’annuncio del sequel, gli sviluppatori hanno rivelato che uno dei principali punti di forza del titolo era quello di essere il primo MOBA progettato per console. In quanto tale, ho pensato che fosse una grande opportunità per giocare con il controller, ma i controlli non sono ben integrati come dovrebbero e aspetti come il livellamento delle abilità non possono ancora essere eseguiti correttamente.Oltre a questo, ho riscontrato anche alcuni problemi legati al movimento dei personaggi. Tra questi, per esempio, c’è stato un blocco dell’azione di salto, un’opzione che ha fatto sì che Bellona continuasse a saltare per diversi minuti. Tuttavia, considerando che si tratta di un test con molte rifiniture da fare, l’aver riscontrato dei piccoli difetti è una notizia molto positiva. In attesa di SMITE 2Nel complesso, la mia esperienza con SMITE 2 è stata estremamente positiva. Sebbene io non sia il pubblico target non solo dei MOBA, ma anche delle esperienze multigiocatore, il fatto di imbattermi in uno di questi e di riuscire a divertirmi fin dal primo minuto la dice lunga sul modo in cui il gioco è stato realizzato. Per gli sviluppatori era fondamentale avere un’esperienza che potesse riunire contemporaneamente utenti hardcore e casual. Nel mio caso, facendo parte di questi ultimi in generi come i MOBA, è stato molto positivo poter godere di SMITE 2 fin dal primo momento.Come vi abbiamo detto nella notizia dell’annuncio del sequel, SMITE 2 inizierà i test di accesso anticipato dalla primavera del 2024. Quindi, se volete godervi la novità di Hi-Rez Studios, dovrete aspettare ancora qualche mese per vedere cosa hanno realizzato con questo nuovo titolo. Tuttavia, dopo aver giocato quasi 2 ore al sequel, posso assicurarvi che varrà la pena aspettare.In 3DGames : Non è una nuova stagione, è un vero e proprio sequel. SMITE 2 è già una realtà e abbiamo già un video, una data stimata, le piattaforme e i primi dettagli In 3DJuegos | Il “Pokémon con le pistole” vuole conquistare il mondo, ed è iniziato su Steam. Palworld conquista Steam e ha già raggiunto una pietra miliare nella storia della piattaforma

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