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Sembra assurdo, ma il “nuovo” gioco di Ubisoft è stato lanciato 6 anni fa con un team molto diverso. Ecco come si è svolta la scomparsa e la resurrezione di BattleCore Arena

Poche ore fa, Ubisoft ha sorpreso il pubblico svelando una nuova offerta free-to-play: BattleCore Arena. Un ibrido tra sparatutto e platform, che mette il giocatore nei panni di una palla saltellante in grado di far esplodere gli avversari a colpi di proiettili. La reazione della comunità all’annuncio è andata dal genuino interesse alla critica vera e propria, ma alcuni hanno notato un dettaglio legato allo sviluppo di questo gioco: sebbene la società francese abbia presentato questo titolo sui suoi social network come una novità assoluta, in realtà si tratta di un progetto già esistente sul mercato. E con lo stesso nome. Perché, a quanto pare, questo titolo non è altro che una versione rinnovata di BattleCore Arena, già disponibile su Steam tramite Early Access. Infatti, sebbene il nuovo gioco della società francese sia nelle mani di Ubisoft Bordeaux, l’idea originale proviene in realtà da Cosmic Ray Studio. Si tratta quindi di un palese plagio? Niente affatto, perché sembra che le due aziende stiano lavorando a stretto contatto. Tuttavia, questo dà origine a una storia piena di buchi nella trama che confonde chiunque cerchi di approfondirla.L’originale BattleCore Arena e la sua scomparsa da Steam Secondo SteamDB, l’originale BattleCore Arena ha rimosso i suoi asset e le sue informazioni da Steam nel 2022.BattleCore Arena è arrivato per la prima volta su Steam da Cosmic Ray Studio. Era il 2017 e il titolo di palla al piede riuscì a conquistare una manciata di giocatori, motivo per cui la comunità poté godere delle sue partite per un bel po’ di tempo. Tuttavia, senza alcun preavviso, il gioco è scomparso dalla piattaforma di Valve nel 2022. In effetti, se si cerca il suo nome su Steam, si scopre che non c’è alcuna traccia associata all’esperienza; non un accenno all’originale BattleCore Arena, né nulla legato all’ultimo annuncio di Ubisoft. Ma il gioco è stato sicuramente rimosso dal negozio digitale. Lo sappiamo grazie ai dati raccolti sul sito SteamDB (via Insider Gaming ), che indicano che il titolo ha ricevuto vari aggiornamenti fino al 2022, anno in cui ha subito la rimozione completa di asset e informazioni. Come se non bastasse, l’ultimo annuncio ufficiale sui dettagli delle patch è stato pubblicato nel maggio 2019, secondo i registri di Steam. In breve, il titolo è scomparso, lasciandosi dietro una scia di informazioni scollegate e pubblicazioni varie.Cosmic Ray Studio, inoltre, non è uno sviluppatore noto per l’utilizzo assiduo dei suoi canali di social media. L’account X di BattleCore Arena, creato nel 2017 per il lancio del gioco, ha raccolto solo un totale di 185 follower ed è stato utilizzato principalmente per condividere informazioni sugli aggiornamenti o per “ripubblicare” lavori di altri colleghi. Inoltre, il profilo è rimasto inattivo dal 2020 ed è stato riportato in vita nelle ultime ore per dare maggiore visibilità alla BattleCore Arena di Ubisoft appena presentata. Quindi, considerando il lungo silenzio degli autori, ci sono molte incognite su questo particolare sviluppo. un acquisto non annunciato? La comunità ritiene che il ritorno del gioco sia dovuto a un acquisto da parte di Ubisoft che non è stato ampiamente pubblicizzato.Ciò che è chiaro, tuttavia, è che Cosmic Ray Studio e Ubisoft Bordeaux stanno lavorando insieme per (ri)lanciare BattleCore Arena. Infatti, oltre a essere due studi situati in Francia (nelle città di Mérignac e Bordeaux, a circa 7 chilometri di distanza l’una dall’altra), il team di sviluppo originale ha anche rianimato il proprio server Discord con un messaggio ufficiale, come sottolinea Pablo del server Chiclana&Friends (grazie!): “Dopo anni di attesa, stiamo FINALMENTE portandovi notizie di BattleCore Arena – è stata una strada lunga e difficile, e molta frustrazione per non poterne parlare!”. “Dopo un duro lavoro, il progetto è ora sotto l’ombrello di Ubisoft, ma siamo ancora noi al comando! Cosa è successo esattamente a Cosmic Ray Studio e alla versione originale di BattleCore Arena? La comunità ha iniziato a teorizzare che Ubisoft potrebbe aver acquistato i creatori del gioco in una mossa silenziosa che non è stata ampiamente pubblicizzata. D’altra parte, si dice anche che le due aziende stiano collaborando esclusivamente per portare a termine questo titolo e che non sia coinvolta alcuna acquisizione. Al momento abbiamo solo molti dubbi e poche risposte.Ecco perché 3DJuegos ha contattato sia Ubisoft che gli sviluppatori di Cosmic Ray Studio. Siamo ancora in attesa di una risposta che chiarisca tutto quello che è successo con lo sviluppo di BattleCore Arena, quindi aggiorneremo questo articolo non appena ne sapremo di più. Ciò che è chiaro, tuttavia, è che si tratta di un caso piuttosto unico nell’industria dei videogiochi. Resta da vedere come si evolverà l’esperienza sfera-sfera dopo la prova tecnica, che si svolgerà dall’1 al 5 febbraio.In 3DJuegos: “Si tratta di sentirsi a proprio agio senza possedere il gioco”, Ubisoft ritiene che i videogiochi debbano subire la stessa transizione del mondo dei DVD In 3DGames | Rendere un gioco di difficoltà infernale adatto a molti utenti può sembrare una fantasia, ma il nuovo Prince of Persia lo rende una realtà

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