martedì, Febbraio 17, 2026
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Se c’è una cosa che ho imparato con giochi come Animal Crossing o Stardew Valley è che fanno emergere il nostro lato più oscuro.

I giochi per rilassarsi, i cozy games, sono una cosa davvero strana. Sinceramente non li capisco. Si suppone che siano un tipo di videogioco… un genere? Una combinazione di sistemi e meccaniche, forse? Non lo so, quello che è certo è che si suppone che siano una riflessione sulla nostra vita frenetica e capitalista. Si suppone che il compito dei cozy games sia quello di immergerci in un circolo vizioso di relax e relax per goderci qualche partita senza obiettivi, senza conseguenze e senza preoccupazioni, giusto? Ma a me rendono più nervoso che altro. Animal Crossing è stato nostro amico durante la pandemia, ma chi non ha finito per alzarsi più presto del solito a causa di quelle maledette rape? Chi non ha fatto i propri calcoli per produrre la frutta migliore nel modo più efficiente possibile? Se questo non è stress e capitalismo, non so cosa sia. Comincio a pensare che Animal Crossing ci sia piaciuto perché ci aiutava ad alleviare la voglia di non dover andare in ufficio, perché volevamo tornare alla routine lavorativa. Perché anche se odiamo il capitalismo e lavorare per un capo… possiamo vivere senza?Una piacevole giornata di lavoro “Quería que Nom Nom Cozy Forest Café tuviera temática de cafetería, pero suprimí la parte más de management para que no tuvieras que manejar recursos, de forma que la cafetería pudiera mantenerse a flote por sí misma. En realidad, ese dinero lo usas para comprar muebles y ya está”. Anaïs ha pubblicato Nom Nom Cozy Forest Café, un videogioco cozy molto carino in cui gestiamo una caffetteria in mezzo al bosco. Appaiono dei clienti, che sono animali carinissimi, li serviamo, prepariamo loro le bevande e lavoriamo, poco a poco, per migliorare l’arredamento del locale come ricompensa. Anaïs mi spiega cosa sono i giochi cozy. In realtà sono videogiochi estremamente capitalisti in cui non ci sono conseguenze reali. Cioè, puoi fare casini, ma non possono licenziarti. È anticapitalista o tutto il contrario? I giochi cozy non sono forse una romanticizzazione del capitalismo? “Stardew Valley me gusta mucho, he jugado mucho, pero no es cozy ni entra en mi definición de cozy””Para mí, Stardew Valley me gusta mucho, he jugado mucho, pero no es cozy ni entra en mi definición de cozy”, mi spiega, “porque sales ahí y vas con todo al jugar. Como llueva, salimos corriendo. ¡Claro que salimos corriendo! ¡Que tenemos que llegar al nivel 100 y vas ahí, estresado perdido!”. A Nom Nom mi è successa la stessa cosa. Ho iniziato rilassandomi guardando gli animaletti che entravano. Un pulcino gigante mi ha chiesto un tè con le bollicine e che carino! Ti preparo tutti i tè che vuoi, mio re! Ho iniziato a rilassarmi, a godermi l’arte dai toni pastello del gioco, ma all’improvviso tutto è diventato molto folle. Anäis ha giocato molto su Nintendo DS a titoli come Elite Beat Agents o Rhythm Paradise, e questo si riflette nel suo videogioco. Per preparare le bevande dei clienti, Nom Nom diventa un gioco di ritmo che non perdona, che ti valuta con percentuali di successo e ti stressa se sbagli, perché a quell’uccellino così carino non piacerà quello che gli ho preparato se gli ho dato solo un 73% di successo? Insomma, mi ci è voluto pochissimo per diventare ossessionato e decidere di diventare il miglior barista della foresta. È cozy? Forse la risposta è sì. I cozy games sono un allenamento per il capitalismo Stardew Valley, Nom Nom o Animal Crossing sono i giochi più simili a quelli in cui bisogna lavorare che esistono. È vero che non ci sono conseguenze. Se fai male in Nom Nom, gli animali non ti licenziano, e l’unica cosa che li fa arrabbiare in Animal Crossing è che smetti di lavorare, ma sanno perdonarti se torni a fare il tuo dovere! Il punto è che tutti questi giochi riescono a farti interiorizzare l’idea neoliberista secondo cui sei tu a decidere di sfruttarti, e ti senti in colpa se non lo fai. La frase di “sé tu propio jefe” è molto velenosa. Se sei il capo di te stesso, e il lavoro di un capo è quello di spremere al massimo i propri dipendenti, quando ti fermi? I giochi cozy ci propongono mondi in cui essere liberi, ma liberi per cosa? Liberi di lavorare senza conseguenze reali, ma anche senza ricompense reali. Una delle idee che mi è piaciuta di più di Nom Nom è stata la sua macchina distributrice: “con lo que ganas en la máquina expendedora puedes comprar los más de 100 elementos de decoración que puedes colocar en la cafeteria. Con la máquina expendedora tienes esa especie de gachapón, porque me encanta el gachapón sin dinero real. ¡Gachapón cozy!”.  Solo ritirando il denaro reale si combatte il capitalismo e lo si elimina o lo si combatte? Io credo di no. A mio parere, i giochi cozy lo romanticizzano, convalidano il neoliberismo e ci fanno credere che potremo trovare la pace solo immergendoci nella ruota della produttività, anche se non ci danno soldi per produrre, perché produrre è la felicità in sé. Ma ovviamente ve lo dice qualcuno che è un maniaco del lavoro, che pubblica tre libri all’anno, che svolge più attività lavorative e che ha già sbloccato i 10 clienti di Nom Nom e ha la caffetteria più bella della foresta. E forse questa è la chiave di tutto: i giochi cozy non combattono nulla, non negano nulla, ma ci aiutano a riconoscerci per quello che siamo. Ci crediamo molto intelligenti come esseri umani, ma non siamo altro che topi che sanno essere felici solo quando fanno girare la ruota. Beh, accettiamolo e che sia così. Forse la verità è che c’è qualcosa di divertente in tutto ciò che è brutto. Call of Duty rende divertente la cosa peggiore che esista: la guerra. Papers, Please fa lo stesso con la discriminazione… E i cozy games con il lavoro in tutte le sue forme. Immaginate che in questo momento degli alieni ci stiano osservando attraverso un telescopio magico e si trovino di fronte degli esseri chiamati umani che protestano per le strade contro la guerra, la discriminazione, l’ansia a cui ci sottopone il capitalismo, ma che poi tornano a casa per giocare a tutti questi videogiochi. Siamo creature contraddittorie. Forse lo schiocco di Thanos, ma in modo più brutale, era proprio necessario. Insomma, che ne so. Oh! È entrato un procione nella mia caffetteria Nom Nom e vuole un frappè al cioccolato! Gli disegnerò la faccia di Sonic con la panna sulla superficie. Questo mi darà dei punti per comprare una nuova carta da parati per la parete della mia caffetteria. Su 3DJuegos | È ufficiale: è la fine di un’era controversa per Star Wars, ma forse il meglio deve ancora venire. Ho fiducia nella Forza e sono ottimista. Su 3DJuegos | Ho giocato per quasi 80 ore a un JRPG perfetto per i fan di questa leggendaria saga di giochi di ruolo. Il problema è di chi non la conosce.

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