Nintendo corre più rischi con i prototipi: dice Jack Matthews, ex sviluppatore di Metroid Prime

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Ancora una volta riceviamo un interessante messaggio relativo a uno dei franchise più iconici usciti su Wii. In questo caso stiamo parlando di Metroid Prime.

Nel testo qui sotto, possiamo leggere le dichiarazioni recentemente condivise con il podcaster Reece Reilly, conosciuto anche come Kiwi Talkz, ex ingegnere tecnico capo di Metroid Prime, Jack Matthews. Dopo alcune dichiarazioni sulla potenza di Wii, ha sottolineato in questo caso che Nintendo è più rischiosa nei prototipi di videogiochi che realizza che nella versione finale che rilascia.

Ecco le sue parole:

Una grande parte del modo in cui gli accordi sono strutturati è che [los editores occidentales] vogliono, quando stai per fare un prototipo, vogliono fare un accordo completo a lungo termine su tutto il gioco […] prima di iniziare il prototipo.

Comunque, finisci per negare molto di quello che stai facendo nel prototipo perché devi ancora capire quanto costerà il tutto anche se non ne sai molto.

[Nintendo] sa che è la strada giusta. Si tratta di rischio/ricompensa, dove si mette il rischio e dove si ottiene la ricompensa.

Cosa ne pensi?

Vía.

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