Sono ormai lontani i tempi in cui la saga Yakuza era un prodotto di nicchia conosciuto solo da pochi, grazie soprattutto al forte impegno che Ryu Ga Gotoku Studio ha dedicato ad essa nel corso degli anni. Dividendo i titoli principali in due filoni (beat ‘em up e RPG) e realizzando allo stesso tempo spin-off come Judgment o Pirate Yakuza in Hawaii, è stato possibile attirare un gran numero di nuovi giocatori. Anche i remake dei primi capitoli, chiamati Kiwami, sono in gran parte responsabili di questa era d’oro del marchio, e il prossimo nella lista di RGGS è il controverso Yakuza Kiwami 3, il cui lancio è imminente. Ho potuto giocare per diverse ore a tutto ciò che offre questo Yakuza Kiwami 3 e devo dire che sono molto sorpreso da ciò che ho visto. Il compito che RGGS aveva con questo titolo era ancora più complicato rispetto ai due precedenti capitoli, ma sono riusciti a realizzare un prodotto interessante, sia per chi ha apprezzato l’originale sia per chi lo considera il peggiore della serie. Diversi giochi in uno Yakuza 3 è un gioco che merita un po’ di contesto per poter comprendere la grande difficoltà di adattarlo attualmente a uno schema Kiwami… anche se questo richiederebbe un testo a parte. Basti dire che è stato lanciato nel 2009 per PS3 e che presentava uno scenario in cui Kiryu voleva ritirarsi dal mondo yakuza, cosa che non è piaciuta molto. Inoltre, ha avuto alcuni problemi di giocabilità e di adattamento all’Occidente che gli sono valsi la fama di gioco controverso all’interno della cerchia dei fan. L’esperienza di Yakuza Kiwami 3 viene definita in ogni momento come due giochi in unoIl dilemma era chiaro: come avvicinarsi a un approccio che, di base, ha tanti detrattori quanti ammiratori? I responsabili della RGGS hanno mandato un messaggio chiaro durante l’evento: per loro non aveva alcun senso realizzare lo stesso gioco. Yakuza Kiwami 3 è un remake completo, con numerose novità e una trama rivista; non so fino a che punto arriverà questa revisione in termini di trama, ma è vero che hanno affermato che, fin dall’inizio, i primi capitoli sono completamente diversi. Ha anche molto a che fare con il principale complemento incluso in questo Kiwami 3, chiamato Dark Ties. Lungi dall’essere un’aggiunta minore, lo studio lo definisce un gioco indipendente, molto in linea con quello che era Like a Dragon Gaiden. In ogni momento definiscono l’esperienza di Yakuza Kiwami 3 come due giochi in uno. Dopo aver potuto giocare per diverse ore a entrambe le esperienze, la verità è che il suo ambizioso titolo si avvicina molto alla realtà. Questa saga ci ha abituati a episodi assolutamente travolgenti in termini di contenuto, ma questa volta ha fatto un passo in più. Cominciamo dal contenuto principale, Kiwami 3. Dopo gli eventi con Ryuji Goda di Kiwami 2, Kiryu decide di ritirarsi a Okinawa e di gestire un orfanotrofio prendendosi cura di Haruka e altri 8 bambini. Il suo obiettivo è quello di stabilirsi e condurre una vita tranquilla, lasciandosi alle spalle la violenza delle strade di Kamurocho. Per farlo, Kiryu lavorerà sodo, non solo per fornire riparo e cibo a questi bambini, ma anche per educarli e creare una comunità sicura per loro a Okinawa. Parte di questo approccio era già presente nell’originale, ma qui è stato completamente rinnovato. È stata data un’importanza fondamentale al fatto che sentiamo di stare educando quei bambini, e ci si sono dedicati completamente. È qui che troviamo una delle prime chiavi del gioco: Life at Morning Glory, non solo è la parte preferita dei suoi sviluppatori, ma anche uno dei contenuti secondari più importanti dell’avventura. Se siete veterani di Yakuza, saprete che, oltre alle missioni principali, ai minigiochi e alle decine di sottotrame, di solito sono incluse una o due storie a parte che hanno i propri sistemi e la propria gestione. Ad esempio, in Kiwami 2 avevamo il campionato dei club e in Like a Dragon tutta la parte di Dulces Ichiban (mi vergogno persino ad ammettere la quantità folle di ore che ho dedicato a entrambe le attività). Qui troviamo Life at Morning Glory e Bad Boy Dragon, di cui vi parlerò più avanti. Di solito affrontano generi diversi da una prospettiva più leggera. In questo caso, Morning Glory costituisce un’esperienza accogliente di gestione di una casa. Ciascuno dei bambini avrà il proprio arco di missioni, la propria personalità e il proprio legame che potremo coltivare. L’obiettivo? Aumentare al massimo il Daddy Rank (non è uno scherzo, lo chiamano proprio così) per essere un buon padre per loro. Per riuscirci, dovremo aiutare i bambini nelle loro faccende e rendere l’orfanotrofio economicamente solvibile. Ci sono diverse attività da svolgere attraverso divertenti minigiochi, e tutte ci daranno punti e denaro se vendiamo determinate risorse. Abbiamo diverse piccole attività di cucina (che includono anche il compito di cercare ingredienti per nuove ricette), giocare a cacciare insetti con alcuni dei bambini e, la più divertente, cucire a macchina. Quest’ultimo minigioco consiste nel seguire uno schema, in puro stile gioco di corse, cambiando marcia, per poi vendere ciò che cuciamo.Tuttavia, non sarà l’unica cosa che dovremo fare. Dovremo coltivare e produrre attraverso l’allevamento su piccola scala prodotti che poi venderemo nel commercio locale. Allo stesso modo, dovremo creare un buon rapporto con i vicini e i venditori locali per ottenere i loro prodotti al miglior prezzo. In questo modo, si crea un ecosistema economico molto curioso e piacevole che, anche se bisognerà vedere come si evolverà nella versione finale, mi ha regalato alcuni dei momenti più teneri e divertenti della prova. Yakuza RevengersFan dei bosozoku e di Tokyo Revengers, scaldatevi, state per entrare in azione. Durante il suo soggiorno a Okinawa, mentre Kiryu cerca di conoscere i suoi nuovi vicini, incontra una carismatica banda di motocicliste, le Haisai Girls. Secondo loro, sono delle teppiste e delle delinquenti, ma in realtà aiutano la gente del paese, quindi sono piuttosto simpatiche. Il problema è che i Tokyo Nightmares, una delle bande più popolari di Tokyo, stanno cercando di espandersi, distruggendo qualsiasi altra banda sul loro cammino. Kiryu ferma un’aggressione sproporzionata alle Haisai Girls, e queste, ovviamente, gli chiedono di diventare il loro capo fino a quando non avranno cacciato i Tokyo Nightmares. I fan dei bosozoku e di Tokyo Revengers sono fortunati con il contenuto Bad Boy DragonIn breve, dovremo formare, migliorare e dirigere le Haisai Girls, reclutando persone in città e personaggi classici della serie. Ciò significa che dovremo progettare squadre di motociclisti, con i loro capitani e subordinati, migliorare la loro attrezzatura (moto incluse) e farli salire di livello per vincere le risse contro i Tokyo Nightmares. Qui vediamo un sistema molto simile a quello di Infinite Wealth, con la possibilità di salutare le persone per strada per fare amicizia e aiutare altri cittadini (ha anche a che fare con il cellulare di Kiryu e un social network con cui non abbiamo potuto giocare molto), per poi incorporarli nelle nostre file. Dovremo guadagnarci una reputazione come motociclisti sconfiggendo i Tokyo Nightmares in piccole risse di strada, battaglie di massa (molto simili a quelle di Pirate Yakuza in Hawaii) e, attenzione, in piccole mappe in stile musou. Andremo in moto con le squadre a nostra disposizione su una piccola mappa attraverso la quale dovremo avanzare e catturare punti di controllo, in modo da sconfiggere un’ultima squadra alla fine dello scenario. Anche per muoverci sulla mappa possiamo andare in moto da un posto all’altro e sconfiggere i nemici facendo una derapata alla Akira! Naturalmente, anche se a livello puramente giocabile non è così diverso da segmenti simili in altri Yakuza, la piccola trama di questa banda di strada e tutta l’estetica e l’ambientazione di queste bande di motociclisti degli anni ’80 si adattano sorprendentemente bene a Kiryu. Alla base, potremo personalizzare l’uniforme dei membri della banda e dello stesso Kiryu. Il colore, le toppe, la posizione… e lo stesso vale per le moto. La personalizzazione occupa un ruolo molto importante in Yakuza Kiwami 3. In qualsiasi momento, potremo personalizzare completamente l’aspetto (forma e colore dei capelli, trucco, piercing, vestiti separati, completi…) di Kiryu, così come il nostro cellulare, che potremo decorare meticolosamente con cinturini e piccole gemme su tutta la custodia. Lo stesso vale per il Morning Glory, dove potremo mettere statue e altri ricordi delle nostre avventure. Sebbene sia presto per valutare la trama generale di Yakuza Kiwami 3 e le sue sottotrame, e dato che Life at Morning Glory è la parte che può offrire più dubbi con il passare del tempo, è lodevole lo sforzo di RGGS nel dare una svolta coerente e profonda a una sezione fondamentale affinché il resto del titolo mantenga il suo impatto originale. Un combattimento che va sul sicuro Se vi ha frustrato il combattimento dell’originale, non preoccupatevi, perché qui troviamo combattimenti molto simili a quelli di titoli come Kiwami 2 o Gaiden; anche se abbiamo perso i salti e le combo di Pirate Yakuza in Hawaii, i due stili presentati da Kiryu in questo capitolo sono ugualmente fantastici: ha una modalità Dragone di Dojima e un’altra chiamata Ryukyu, che utilizza un set di armi tradizionali della regione di Okinawa, come nunchaku, un piccolo scudo, una lancia speciale… A seconda di come premiamo e teniamo premuti i pulsanti di attacco, attiveremo un’arma o l’altra. Con questo stile, le parate acquistano molta importanza ed è assolutamente devastante. Da parte sua, lo stile Drago di Dojima è molto tradizionale, ma aggiunge un elemento che mancava in questa revisione della serie: le mosse di wrestling. Tuttavia, i combattimenti più attesi del gioco probabilmente non sono in Yakuza Kiwami 3, ma nell’avventura che lo accompagna e che ha catturato l’attenzione di tutti i fan: Dark Ties, il contenuto con protagonista il cattivo dell’avventura principale, Mine. In Dark Ties controlleremo Mine mentre cerca di prendere il controllo di Kamurocho insieme al suo complice Kanda, un altro dei cattivi ricordati in questa iterazione. Pertanto, l’attività principale di Dark Ties sarà incentrata su qualcosa chiamato Kanda Damage Control; il nostro obiettivo sarà quello di migliorare la reputazione del clan e dello stesso Kanda completando incarichi a Kamurocho. Naturalmente, l’approccio a questi incarichi non differirà praticamente da quello che troviamo nelle avventure di Kiryu: combatteremo molto, potremo giocare a minigiochi, il solito. Avremo anche un’attività secondaria all’altezza, questa volta basata su El Juego del Calamar: Survival Hell. Un gruppo di ricchi paga affinché i più sfortunati di Kamurocho si uccidano a vicenda in pericolosi dungeon. In queste segrete, affronteremo una sorta di roguelike attraverso scenari labirintici. Raccoglieremo denaro e pacchetti di potenziamento mentre sconfiggiamo potenti rivali e schiviamo trappole; dovremo cercare un gong, suonarlo e dirigerci verso l’uscita prima che scada il tempo. Potremo essere accompagnati da mercenari con il proprio livello, armi e caratteristiche che recluteremo, e saranno molto necessari, poiché avremo anche dei boss finali. Ci saranno diverse varianti e difficoltà in questo Survival Hell, ma potremo anche affrontare combattimenti convenzionali in puro stile Colosseo. Tutto il contenuto di Mine è molto basato sul combattimento, con molta meno variazione tra i compiti da svolgere, ma in nessun momento mi è sembrato ripetitivo. Ciò è possibile non solo perché il contenuto è più concentrato rispetto all’avventura principale (anche se ci sono un buon numero di missioni principali e secondarie disponibili, oltre al Survival Hell), ma anche perché lo stile di combattimento di Mine è molto particolare. Il modo di combattere di Mine è diverso dagli altri stili dell’RGGSUtilizzando una variante della boxe, i combattimenti con Mine sono assolutamente frenetici. È in grado di eseguire combo infinite di pugni e persino di sollevare i suoi nemici in aria per continuarle; tuttavia, il suo vero asso nella manica sono le sue schivate. La velocità e la quantità di passi evasivi che può fare gli consentono di basare tutto il suo stile sull’evitare i colpi e contrattaccare al momento giusto, ottenendo così un danno extra; in questo modo, e anche attaccando i nemici alle spalle, Mine colpisce i punti deboli del nemico, cosa che non solo toglie più vita, ma dà anche un feedback visivo e vibrazionale estremamente s Insoddisfacente. La sua modalità potenziata ci fa quasi perdere il controllo delle sue combo, variando costantemente i suoi colpi e concatenando raffiche disperate. È vero che non ha tante mosse da sbloccare come Kiryu, ma questo modo di combattere è molto diverso dagli altri stili che abbiamo visto con RGGS (Mine si muove ancora più velocemente dell’acrobatico Yagami). D’altra parte, la sua parte tecnica, e più precisamente il Dragon Engine, comincia a mostrare i segni del tempo. Anche se il doppiaggio giapponese continua a essere spettacolare (non avevo mai sentito Kiryu così libero e allegro come quando parla con gli orfani), il motore comincia a sembrare obsoleto; ciò è particolarmente evidente di giorno, che è il momento in cui Okinawa dovrebbe risplendere. Pur rimanendo una vista piacevole, è vero che risalta molto meno delle luci notturne dei vicoli di Tokyo; inoltre, sotto il sole, anche i volti dei personaggi appaiono un po’ strani. Non è che Yakuza Kiwami 3 debba essere un capolavoro grafico, ma è vero che, dato che il titolo da cui è tratto era un caposaldo tecnico della PS3, si sarebbe potuto tentare un miglioramento sotto questo aspetto. Tuttavia, nulla offusca il fatto che Yakuza Kiwami 3 sia un adattamento, a prima vista, coraggioso, ambizioso e in grado di sorprendere sia i credenti che gli scettici. La scommessa narrativa fatta in origine rimane, e si eleva grazie all’enorme importanza che avrà la gestione del Morning Glory; non solo, ma tutte le aggiunte alla formula sembrano essere un successo clamoroso a livello tematico e giocabile. A questo punto, è innegabile l’enorme lavoro di riciclaggio presente qui, ma, come sempre, RGGS riesce a non perdere mai il suo fascino e la sua freschezza. Insieme alla quantità selvaggia di contenuti tipici del marchio e a un mondo che, per molti, è un luogo sicuro dopo tanti anni passati a percorrerne le strade, non vedo l’ora di immergermi nuovamente nelle avventure dello yakuza dal cuore d’oro. Yakuza Kiwami 3 uscirà il prossimo 12 febbraio e avrà una demo pubblica che, anche se non sappiamo ancora quali sezioni sarà possibile giocare né quando uscirà, potrà servire a convincere molte persone a dare una seconda possibilità a questo capitolo così importante nella leggenda del Drago di Dojima. Su 3DJuegos | Ho giocato a Hytale per più di 8 ore in un solo giorno e vi anticipo che questo mondo aperto è destinato a restare. Su 3DJuegos | Perché Resident Evil si chiama così in Occidente invece che Biohazard? Su 3DJuegos | Questo RPG mi ha lasciato assolutamente senza parole. Ha il 96% di recensioni positive su Steam, e non mi sorprende.

