Interessanti dichiarazioni dopo l’annuncio ufficiale di Split Fiction per Nintendo Switch 2. Dopo la conferma del prezzo di 49,99$, oraabbiamo maggiori dettagli su questa fantastica avventura.
Su Nintenderos abbiamo già analizzato il gioco per Switch 2, e ora Josef Fares, fondatore dello studio responsabile Hazelight Studios, riconosce che l’IA può essere uno strumento utile per supportare la visione creativa degli sviluppatori, ma si mostra scettico sull’idea che l’IA generativa possa arrivare a dominare il mezzo.
Per Fares, rimane indispensabile che ci sia una persona con un’idea chiara e una visione creativa dietro ogni gioco, e dubita che la tecnologia avanzerà in modo così rivoluzionario come alcuni prevedono. Inoltre, sottolinea che gli studi hanno margine di decisione su come e quando utilizzare questi strumenti, quindi il futuro dell’IA nei videogiochi non è inevitabile né completamente definito.
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Questo è ciò che ha condiviso in un’intervista inThe Game Business:
Lavoriamo da molto tempo con l’IA nello sviluppo dei videogiochi. Il problema è l’IA generativa. Se [una herramienta de IA] è utile per diffondere la tua visione, non vedo perché non dovremmo prenderla in considerazione. Ma… è l’IA generativa che rende le persone un po’…
È molto difficile rispondere. Se guardiamo Midjourney, ad esempio, quando è stato lanciato, era impressionante. E cinque anni dopo… il livello non è aumentato molto. Forse questo è il limite.
Qualcuno genera un concetto di gioco e dice: “Guarda cosa potrebbe succedere tra cinque anni”. Ma chi lo sa? Tra cinque anni, forse sarà come Midjourney… non molto meglio.
Alla fine, c’è ancora bisogno di qualcuno che abbia una visione o un’idea di cosa sia il gioco. Non vedo l’IA conquistare il mercato. Non credo. Ma è molto difficile rispondere. Chi può sapere cosa succederà in futuro?
Cosa ne pensate di queste informazioni sul successore Nintendo Switch 2 e sul suo lancio? Potete condividerle nei commenti qui sotto.

