martedì, Febbraio 17, 2026
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C’è una cosa in cui Divinity sarà migliore di Baldur’s Gate 3 e renderà felici molti giocatori, specialmente quelli che passano un’ora a creare il proprio personaggio.

Larian Studios ha rivelato molte informazioni su Divinity, il suo nuovo RPG fantasy. Qualche giorno fa, il team belga ha avviato un AMA (Ask Me Anything) su Reddit per rispondere alle domande sull’uso dell’IA generativa nello sviluppo del gioco, che ha portato all’annuncio che i dipendenti alla fine si asterranno dall’utilizzare tale tecnologia nella fase di concettualizzazione. Questo formato di domande e risposte con la community ha anche lasciato una serie di dettagli sul prossimo grande lavoro dei creatori di Baldur’s Gate 3. Infatti, è stato rivelato che la personalizzazione dei personaggi supererà quella che abbiamo visto nel titolo basato su D&D. L’AMA di Larian Studios ha visto la collaborazione non solo di Swen Vincke, direttore di Divinity, ma anche di altre figure coinvolte nello sviluppo del gioco di ruolo. È stata quindi Alena Dubrovina, art director del gioco, a rivelare su Reddit che il team porterà la personalizzazione a un nuovo livello. In risposta al commento dell’utente Suspicious_Force_890, che ha chiesto se questa parte dell’esperienza sarà simile a quella vista in Baldur’s Gate 3, la responsabile artistica ha risposto dicendo che “¡estamos planeando que sea todavía mejor! ¡Más colores, más opciones, más control!” (via PC Gamer).Le dichiarazioni di Dubrovina non sono proprio esaurienti, ma sono la conferma di cui i giocatori avevano bisogno per sognare tutti i personaggi che creeranno in Divinity. Dopotutto, è risaputo che molti fan di Divinity: Original Sin 2 e Baldur’s Gate 3 hanno investito molto tempo (in alcuni casi, più di un’ora) nel dare forma al loro protagonista ideale. Pertanto, sapere che il nuovo RPG di Larian Studios porterà avanti il sistema di personalizzazione è stata un’ottima notizia per un buon numero di utenti.Altri dettagli confermati su DivinityCome accennato in precedenza in questo stesso testo, Larian Studios ha condiviso altre novità su Divinity che non sono direttamente correlate all’uso dell’IA generativa o alla personalizzazione del personaggio. Ne è un esempio la conferma che i giocatori non vedranno il sistema di armature presentato in Divinity: Original Sin 2. Sebbene non siano stati condivisi molti dettagli al riguardo, tutto sembra indicare che i creatori di Baldur’s Gate 3 stiano lavorando a una configurazione più aperta e fluida che incoraggi la creatività e l’uso costante degli strumenti di combattimento fin dal primo turno. E qui non abbiamo fatto altro che condividere alcuni dettagli di tutto ciò che è stato scritto nell’AMA di Reddit. Se volete conoscere altre novità sulle caratteristiche di Divinity, vi invitiamo a leggere il nostro articolo con i commenti più rilevanti di quelli scritti nell’ultima sessione di domande di Larian Studios.Su 3DJuegos | È ora di affrontare la realtà. L’IA è una minaccia tanto esistenziale quanto inevitabile Su 3DJuegos | “¿Cuál es la tecnología del futuro? No lo sabemos” Anche gli sviluppatori di videogiochi sono spaventati dai nuovi prezzi della RAM

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