martedì, Febbraio 17, 2026
HomeNotizieBethesda "non capisce le radici" di Fallout e non "si preoccupa nemmeno"...

Bethesda “non capisce le radici” di Fallout e non “si preoccupa nemmeno” di farlo, almeno secondo un designer di New Vegas.

Si potrebbe dire che Bethesda ha salvato la saga Fallout. Sebbene sia vero che il franchise post-apocalittico sia nato negli uffici di Interplay, la minaccia di bancarotta ha portato questa società a vendere la licenza ai responsabili di The Elder Scrolls. Da allora, i fan hanno ricevuto diversi videogiochi e persino una serie su Amazon Prime che ha già debuttato con la sua seconda stagione. Tuttavia, c’è chi crede che i creatori di Starfield non abbiano ancora compreso appieno l’universo di Fallout e non siano nemmeno interessati a farlo. Stiamo parlando di Chris Avellone, figura nota nell’industria dei videogiochi e designer dell’acclamato Fallout: New Vegas. In una conversazione su X, allo sviluppatore è stato chiesto di un rumor secondo cui Bethesda odierebbe Fallout (un’idea che ha poco senso, considerando tutto ciò che lo studio ha fatto per espandere il franchise e le menzioni relative alla realizzazione di Fallout 5 in futuro) e Avellone ha risposto con un’opinione sul modo in cui viene attualmente affrontato questo mondo post-apocalittico.”No creo que Bethesda odie Fallout, simplemente no comprenden del todo sus raíces y, podría decirse, no les importa – son dueños de la franquicia y simplemente quieren darle su toque a Fallout y convertirlo en la norma”, esordisce Avellone (tramite GamesRadar+). “Esto generalmente se traduce a un parque de diversiones colorido y vacío (con algunas excepciones en los DLC, como Far Harbor, Point Lookout – y yo era uno a los que les gustó The Pitt) – aún así, los parques de diversiones son divertidos para algunos, así que si la gente los disfruta, eso está bien”.Avellone chiarisce nel suo ultimo post che non odia Bethesda; anzi, il professionista riconosce il buon lavoro dello sviluppatore nella progettazione di mondi aperti esplorabili. Tuttavia, come accade con la maggior parte degli studi di videogiochi, ci sono approcci che non riescono a gestire altrettanto bene. Avellone sottolinea che Bethesda ha più difficoltà a “contar historias lineales en juegos de mundo abierto, y su incapacidad de entender cómo se usa la habilidad de Conversación”. Tuttavia, il professionista ricorda che “cada desarrolladora tiene sus pros y contras”. La serie Fallout ha nuovamente catapultato i giochi con la sua seconda stagioneIn ogni caso, è evidente che Bethesda ha saputo conquistare i fan con il proprio approccio a Fallout. Infatti, alcuni giorni fa vi abbiamo informato che i videogiochi della serie hanno registrato un aumento del numero di giocatori grazie alla prima stagione della serie Amazon Prime. Tuttavia, non si tratta di un aumento così consistente come quello registrato con la pubblicazione della prima stagione.Su 3DJuegos | La seconda stagione di Fallout mi preoccupa. È la dimostrazione che c’è un problema con le serie basate sui videogiochi Su 3DJuegos | È troppo ambizioso, ma rimane comunque incredibile. My Hero Academia All’s Justice avrà il suo mondo aperto, e l’ho già provato

RELATED ARTICLES

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.