venerdì, Gennaio 23, 2026
HomeNotizieLa peggiore sconfitta della Prima guerra mondiale sarà oggetto di un gioco,...

La peggiore sconfitta della Prima guerra mondiale sarà oggetto di un gioco, talmente realistico che i personaggi potranno soffrire mentalmente il caos della guerra.

Il realismo delle guerre mondiali, o in generale di qualsiasi conflitto bellico degli ultimi 100 anni, rappresenta una miniera d’oro dal punto di vista economico e mediatico. Infatti, in futuro avremo Hell Let Loose: Vietnam come chiaro esempio dell’amore per il realismo sul campo di battaglia, ma dobbiamo anche aggiungere alla lista Gallipoli, il nuovo gioco della saga WW1 Game Series, che è ricomparso ieri sera al New Game+ Showcase per portarci sul fronte più sconosciuto e sanguinoso della Prima Guerra Mondiale. Certo, anche se l’abbiamo visto di nuovo ieri, il progetto di BlackMill Games è stato annunciato già nel 2025. Tuttavia, non è mai troppo parlare di un progetto così interessante come questo, che adatterà la peggiore sconfitta degli Alleati nella Prima Guerra Mondiale. Infatti, per darvi un’idea di quanto sia competente questo team di sviluppo, stiamo parlando di uno studio che da oltre dieci anni affronta la Grande Guerra da diversi fronti: prima Verdun, poi i fronti italiano e russo, e ora punterà a portarci nella Turchia ottomana del 1915.La battaglia di Gallipoli, da cui il gioco trae ispirazione, ebbe luogo all’inizio del conflitto e divenne una delle più grandi sconfitte alleate della Prima Guerra Mondiale. Il piano ideato da Winston Churchill mirava ad aprire un varco verso Istanbul e a sostenere la Serbia, ma la mancanza di preparazione, la resistenza turca e la geografia dello stretto dei Dardanelli trasformarono la campagna in una guerra di logoramento con migliaia di vittime. Infatti, gli sbarchi a Capo Helles, Suvla e sulla spiaggia ANZAC furono estremamente sanguinosi, con circa 14.000-19.000 morti.Gallipoli adatterà con realismo la grande sconfitta degli AlleatiUn conflitto che Gallipoli intende riflettere fedelmente, offrendo mappe, uniformi, armi e musica accurate, nonché modalità di gioco tattiche basate su squadroni e classi. In questo caso, come nei giochi precedenti, l’esperienza di gioco sarà ambientata esclusivamente sul fronte mediorientale, ma ciò non significa che sarà poco varia. I giocatori viaggeranno dalle spiagge sopra menzionate ai deserti centrali della regione, alle montagne e agli insediamenti urbani, tutti con un realismo e una fedeltà spettacolari. Naturalmente, come al solito, non si tratta di una passeggiata nella Turchia ottomana, ma di una lotta per la sopravvivenza. Come nei giochi precedenti, il combattimento a squadre – e, cosa ancora più importante, a plotelli – sarà fondamentale per uscirne vivi. Con un approccio più realistico rispetto ad altri sparatutto bellici come Battlefield, il gioco di squadra e l’uso delle classi per coprire gli alleati, fornire fuoco di copertura e attacchi pesanti non potranno essere trascurati in nessun momento, perché nei giochi della WW1 Game Series non c’è spazio per andare da soli.La cosa curiosa è che lo studio amplia notevolmente la portata del realismo oltre quanto visto finora. Le armi sono associate a classi o ruoli specifici, con la fanteria standard che può equipaggiare fucili a otturatore o semiautomatici per il combattimento a media-lunga distanza, mentre i cecchini sono limitati ai fucili di precisione. Tuttavia, BlackMill Games ha puntato su un sistema in cui il tuo stato mentale, influenzato da tutto ciò che accade intorno a te, e la familiarità con l’arma che usi varieranno, potendo perdere cadenza o equilibrio quando miri. Con il lancio previsto per il 2026 e oltre 2 milioni di copie vendute in tutto il mondo per la saga, il nuovo capitolo cerca di combinare autenticità storica e combattimenti realistici su PC, PS5 e Xbox Series X|S.

RELATED ARTICLES

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.