Negli ultimi anni, l’etichetta “indie” è diventata sempre più difficile da definire. Per molti giocatori, significa team piccoli e budget limitati, ma la realtà è che ci sono progetti che nascono come qualcosa di modesto e, a metà strada, crescono in ambizione o ricevono finanziamenti aggiuntivi. Questo ha creato una zona grigia in cui alcuni giochi non sembrano AAA, ma non rientrano nemmeno nella classica idea di indie, ed è qui che iniziano le discussioni quando arrivano i premi e le nomination. Il sito Gamesradar ha riportato alcune dichiarazioni di Guillaume Broche, direttore creativo di Clair Obscur: Expedition 33, rilasciate in un’intervista a Edge prima dei The Game Awards 2025. Parlando del fatto che il suo gioco sia indie, il creativo francese spiega che per budget sono più vicini a un “triple-I” e riconosce che è strano perché si tratta di un gioco in 3D con una grafica che non corrisponde a ciò che molte persone immaginano quando pensano a un indie.Da parte sua, Tom Guillermin, programmatore capo, aggiunge che il progetto è iniziato con uno spirito indie e che la difficoltà sta nel decidere a che punto esattamente “dejas de serlo” l’idea e il concetto rimangono gli stessi nonostante l’ambizione crescente. Nello stesso contesto, Broche commenta che, sebbene sia felice per la nomination, preferirebbe che il premio andasse a uno studio più piccolo, sottintendendo che il suo team non aveva tanto bisogno di questi riconoscimenti quanto altri team che hanno anche loro molto merito. Alla fine, Clair Obscur: Expedition 33 ha vinto il premio come Miglior Gioco Indipendente e Miglior Debutto Indie ai The Game Awards, superando altri candidati come Hades 2, Hollow Knight: Silksong, Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, Despelote, Megabonk o Dispatch. Questo ha alimentato il dibattito sul fatto che la categoria corrisponda realmente a ciò che è un gioco indie o a un mix di tutti questi fattori che non sono del tutto definiti. Alla fine il problema non è chi vince, ma l’assenza di criteri unificati in queste categorie così complesse.In 3DJuegos | “Intentamos no pensar demasiado en los fans porque es demasiada presión”. Abbiamo parlato con i creatori di Clair Obscur: Expedition 33 In 3DJuegos | La Francia non è l’unica a saper fare buoni JRPG, e in Spagna c’è un gruppo di autori che vuole dimostrarlo

