Da Assassin’s Creed Syndicate, Ubisoft ha sperimentato l’idea di avere due protagonisti nello stesso gioco. Nei giochi più recenti abbiamo avuto tecnicamente due protagonisti, anche se nel corso del gioco era possibile impersonarne solo uno. Mi vengono in mente Cassandra e Alexios, ad esempio in AC Odyssey. Assassin’s Creed Shadows ha riportato la formula e due eroi completamente giocabili: Yasuke e Naoe. Anche se alcuni “fans” non fossero d’accordo con l’inclusione di Yasuke, il direttore del gioco, Simon Lemay-Comtois, non è scoraggiato dal riportare due assassini in un unico gioco.
“Los protagonistas duales pueden causar divisiones muy extrañas, ¿verdad? dijo en una entrevista con GamesRadar+. “Non è solo un “Beh, preferisco la guerra, quindi preferisco Yasuke”. Alcune persone semplicemente non amano un personaggio più di un altro, e non amano passare del tempo con uno di essi. Era vero con Evie e Jacob [de Assassin’s Creed Syndicate], ma con Naoe e Yasuke è più divisivo. E noi lo sapevamo. Lo sapevamo già, ma credo che possa anche dividere un po’ la nostra base di fan.”
“Credo che l’insegnamento per noi sia che, sì, potremmo fare altri giochi con doppi protagonisti in futuro, se abbiamo una buona ragione per farlo dal punto di vista della narrazione e dell’ambientazione” añadió. Tendremos que ver cuándo o si volvemos a controlar a dos asesinos. Aún no se ha desvelado el personaje jugable de Assassin’s Creed Hexe, pero imaginamos que encarnaremos a alguien relacionado con la brujería, teniendo en cuenta la ambientación. Además, por supuesto, hay planes para más Assassin’s Creed, pero no estamos seguros de si estos próximos juegos nos darán un solo protagonista o dos que se enfrenten entre sí.


