giovedì, Gennaio 15, 2026
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Steam è partito nel migliore dei modi nel 2026. In soli quattro giorni è riuscito a dimostrare che questo sarà un altro anno da record per Valve

È successo così tante volte negli ultimi mesi che ormai non sorprende più. Steam ha nuovamente superato il suo record di sessioni contemporanee. L’impresa arriva solo tre mesi dopo che la piattaforma aveva raggiunto l’ultimo record e conferma una tendenza al rialzo già evidente. Un totale di 41.816.052 utenti erano online alla stessa ora nel pomeriggio di domenica 4 gennaio. Di questi, il 32% (13,4 milioni) aveva almeno un gioco aperto. Anche quest’ultima cifra rappresenta un record per la piattaforma. Steam è molto più di una semplice giornata positivaSi potrebbe commettere l’errore di attribuire il record di Steam a una questione stagionale. Dopo tutto, questa domenica 4 gennaio è stata per molti l’ultimo giorno delle vacanze natalizie. Un pomeriggio che forse invitava più di altri a rimanere a casa a giocare. Tuttavia, questa è più una dimostrazione di crescita costante che altro. Secondo i dati di SteamDB, gli ultimi tredici mesi sono stati i migliori della storia della piattaforma in termini di numero di utenti. Una delle chiavi della crescita di Steam è l’espansione di Valve al di fuori dei soliti mercati dei videogiochi. Mentre le console hanno difficoltà a entrare in alcuni Paesi perché richiedono un hardware dedicato, la piattaforma di Gabe Newell può essere installata su qualsiasi computer. Questo ha facilitato la sua crescita in un momento in cui il modello tradizionale sembra aver raggiunto un plateau. La Cina e la Corea del Sud, ad esempio, rappresentano un numero di utenti molto elevato per Steam, a cui Sony, Nintendo o Xbox possono a malapena aspirare. Evoluzione del picco di utenti contemporanei giornalieri su Steam (via SteamDB). Tutto lascia pensare che Steam continuerà a battere record per tutto il 2026, anche se è difficile che Valve riesca a mantenere il ritmo di crescita degli ultimi anni. Prima della pandemia, il picco massimo di utenti simultanei della piattaforma era di 19,1 milioni, meno della metà di quello raggiunto sei anni dopo. In questo senso, è logico che d’ora in poi i numeri aumenteranno in modo molto più costante. Il negozio non è più in fase di espansione, ma sta cercando di affermarsi definitivamente nei nuovi mercati che aspira a dominare. In 3DJuegos | Il suo mondo aperto sta ricevendo costanti miglioramenti da oltre un anno, e il grosso deve ancora venire. La rimonta di Stalker 2 continua.In 3DGames | I creatori di Expedition 33 non commetteranno l’errore che ha rovinato il gioco “demasiadas” saghe di successo. Hanno intenzione di tagliarsi fuori da tutto per realizzare il loro prossimo gioco.

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