HomeNotizieGTA 6 vuole che tu rifletta prima di scatenare il caos.

GTA 6 vuole che tu rifletta prima di scatenare il caos.

Ci sono molti modi di giocare a qualsiasi titolo della serie Grand Theft Auto, e uno dei più comuni è quello di seminare il caos prima che arrivi la polizia e ti elimini. Questa libertà criminale fa parte dell’identità della serie, anche se a volte può essere in contrasto con la trama del gioco in questione. Per GTA 6, Rockstar vuole avvicinare questi due aspetti senza rinunciare a nessuno dei due, ovvero mantenere la possibilità di commettere reati, ma anche dare spazio all’empatia. GTA 6 vuole promuovere l’empatia senza rinunciare alla libertà criminale In una recente intervista con The Guardian, il responsabile dello sviluppo di Rockstar North ha spiegato che GTA 6 incorporerà meccaniche volte a promuovere l’empatia.

«Abbiamo cercato, per la prima volta in un GTA, di offrire meccanismi che la favoriscano, per chi lo desideri». Il creativo sottolinea che si tratta di strumenti opzionali, non di un obbligo a comportarsi bene in Leonida. «Il crimine è una parte fondamentale di GTA, almeno finora lo è stato».Nelson ha ricordato che Grand Theft Auto VI non punirà «i giocatori per aver giocato nel modo a cui sono abituati», anche se avverte che «le tue azioni avranno un certo effetto sullo svolgimento del gioco». È qui che entra in gioco il cosiddetto «profilo criminale» di GTA 6, che registrerà il comportamento di Jason e Lucia su una scala che va da «Professionista» a «Irrimediabile». Il dirigente di Rockstar North sottolinea che questa decisione è legata alla storia che GTA 6 vuole raccontare attorno ai suoi due protagonisti, che descrive come una «giovane coppia con le spalle al muro».

Per ragioni narrative, non avrebbe senso che né Jason né Lucia si dedicassero a «scatenare il caos e fare tutto il rumore possibile». Purtroppo non sono stati forniti dettagli sui meccanismi con cui verrà incoraggiata l’empatia, ma colpisce il cambiamento e il fatto che si tratti della «prima volta in un GTA». Ciò non significa che i precedenti giochi della serie GTA fossero privi di qualsiasi forma di empatia verso i personaggi, ma che ora Rockstar voglia dedicare a questo aspetto uno spazio specifico. Resta da vedere come riuscirà a farlo senza limitare la libertà di chi preferisce continuare a seminare il caos a Vice City.

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